- 博客(6)
- 资源 (5)
- 收藏
- 关注
转载 Embedded Browser(ZFBrowser)使用相关问题(不安全证书链接)
首先安利一波Embedded Browser,这是一款Unity内置网页浏览器插件,相信很多朋友都用过,有需要的朋友多多支持正版,附上AssetStore地址:https://assetstore.unity.com/packages/tools/gui/embedded-browser-55459我在使用这款插件时出现并解决了以下问题,以供大家参考。1、"您的连接不是私密连接"利用该插件访问具有独立证书的https://**网址时,会出现"ERR_CERT_AUTHORIT..
2020-12-07 11:51:44
2144
3
转载 Unity3D各平台Application.xxxPath的路径
Android手机上启动时无法正常进入,经查发现Application.temporaryCachePath和Application.persistentDataPath返回空字符串。便花时间认真研究了一下Unity3D的路径问题。我们常用的是以下四个路径:Application.dataPathApplication.streamingAssetsPathApplication.pe...
2019-11-12 09:35:22
275
原创 Unity 设置全屏显示
屏幕自适应为了程序能够在不同分辨率的显示器中正常显示我们的程序UI界面,我们需要对canvas进行设置:1、将UI Scale Mode选项中Constant Pixel Size更改为Scale With Screen Size。2、可以设置Reference Resolution (默认分辨率):可以根据需要是显示的分辨率进行设置,一般横屏设置为1920*1080;竖屏设置为:1080*...
2019-10-29 12:32:11
8464
转载 Unity Draw Call优化学习
本次优化的重点包括:层级关系和特效DrawCall,我得到的是一些并不完全正确的信息,例如将N个纹理打包成一个图集,这个图集就只会产生一个DrawCall,如果不打成图集,那么就会有N个DrawCall,这个观点在很多人的认识里都是正确的,因为可以通过简单的操作来验证,但严格来说,这个观点是错误的,因为它还受层级关系影响!渲染顺序U3D的渲染是有顺序的,U3D的渲染顺序是由我们控制的,...
2019-07-28 14:32:40
244
转载 Unity Draw Call是什么? DrawCall的简单介绍
在Unity中,每次引擎准备数据并通知GPU的过程称为一次Draw Call,这一过程是逐个物体进行的,对于每个物体,不止GPU的渲染,引擎重新设置材质/Shader也是一项非常耗时的操作,下面就给大家介绍下Draw CallDrawCallDrawCall就是一个命令,从CPU发起,GPU接收。这个命令指向一个需要被渲染的图元(primitives)列表,告诉GPU开始进行一个渲染过程。...
2019-07-28 13:39:42
2438
转载 Unity协程的作用
1. 协程不是多线程!!! 协程还是在主线程里面,这点十分重要,不要被网上其他资料误导。2. 协程不是只能做简单的延迟,虽然你可能用过下面的延迟几秒的代码,但是协程的价值在这里完全体现不出来。
2017-11-21 14:46:18
2167
Demolition Media Hap 0.9.5.
2020-06-03
Leap Motion插件汇总
2018-10-03
Unity局域网控制模型跟换Socket
2018-03-27
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人