(一)网络游戏测试
我举一个Mmog的例子(注:mmog是大型网络游戏的缩写),大型网络游戏主要是即时战略性质的,所以通讯上采用TCP协议来发送数据包。TCP协议发送数据包的优点是尽量能够减少数据包的丢失,他是对数据包的一个精包装,一般的发送数据包采用实时处理的形式,即采用堵塞式的处理模式,而不是等到一定空间的数据包满了以后才一起发送(非堵塞式的处理模式)。
需要测试的点有哪些呢?
本文探讨了网络游戏测试的重点,包括服务端和客户端的测试内容。服务端主要测试同步消息传递,客户端着重功能逻辑验证,如任务系统、地图检查等。TCP协议在网络游戏中的应用以及其在数据包丢失后的补偿机制也是测试关注点。同时,分析了C/S结构系统测试的业务逻辑和压力点,如玩家走路、聊天和跨服务器行走带来的服务器压力。
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