使用 UWA Gears 测试小游戏性能

UWA Gears 是UWA最新发布的无SDK性能分析工具。针对移动平台,提供了实时监测和截帧分析功能,帮助您精准定位性能热点,提升应用的整体表现。

随着小游戏的规模和用户量持续增长,玩家对于小游戏的性能要求也越来越高。为了能够给玩家带来流畅的体验,留住更多的玩家,性能问题的优化也是迫在眉睫。本文将详细介绍使用Gears-Realtime模式进行小游戏测试的流程,以及Android现网的性能评测标准。

评测标准

从小游戏的运行周期来看,主要是在启动和运行两个阶段容易产生性能问题。
启动阶段:启动时长,该数据将显著影响用户打开留存率
运行阶段:内存峰值、内存Crash率、CPU占用、流畅度、网络等
兼容性问题:包括JS异常、黑屏等严重问题

根据微信官方文档提供的现网真实玩家上报的性能数据,对Android现网性能评测标准进行了汇总,具体图表如下。

使用Unity测试游戏性能可以采用以下方法: ### 使用Unity自带工具 - **Profiler工具和Frame Debugger**:通过使用Unity的Profiler工具和Frame Debugger,开发者可以深入分析游戏的性能问题,无论是CPU、GPU、内存还是渲染性能,都能找到优化的方向,帮助开发者创建更加流畅、高效的游戏体验[^1]。 - **Network Profiler**:可用于分析Unity应用的网络性能和查看网络流量。在Unity编辑器中打开Network Profiler窗口,运行Unity应用并进行网络操作,即可查看网络数据包的详细信息。 ### 编写性能测试 可以使用带有Unity Performance Testing Extension的Unity Test Runner编写性能测试。Unity测试运行器能辅助开发者进行相关性能测试工作[^2]。 ### 借助第三方平台 GPM 2.0是一款基于UWA Pipeline、面向游戏开发团队的游戏运行性能监测平台,旨在帮助游戏开发团队监控和分析游戏项目上线后玩家真实的性能运行情况,及时发现并解决游戏性能问题,进而提升玩家游戏体验[^3]。 ### 使用插件 Unity为开发人员提供了一些测试工具插件,例如可以参考链接https://forum.unity3d.com/threads/mad-compile-time-optimizer-speed-up-your-development.319216/ 中的插件[^4]。 以下是一个简单示例,展示如何在Unity中使用UnityTestRunner进行简单的性能测试: ```csharp using NUnit.Framework; using UnityEngine; using UnityEngine.TestTools; public class PerformanceTests { [Test] public void SimplePerformanceTest() { // 模拟一些性能测试代码 int sum = 0; for (int i = 0; i < 1000; i++) { sum += i; } Assert.IsTrue(sum > 0); } } ```
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