//状态处于移动时
if (showState==ShowState.moveMeter)
{
//定义方向
var dir = Camera.main.transform.position - waterMeter.transform.position;
waterMeter.transform.position += dir * Time.deltaTime * moveSpeedMeter;
//判断物体与摄像机的距离
if (Vector3.Distance(Camera.main.transform.position, waterMeter.transform.position)<=MeterToCameraDistance)
{
//物体旋转到指定角度
waterMeter.transform.DOLocalRotate(new Vector3(-45, -180, 0), 1f);
}
}
本文介绍了一种在Unity中实现水表动画的方法。通过控制物体的位置和旋转,使其能够根据与摄像机的距离进行移动并调整到指定的角度。具体实现包括了物体位置更新和条件判断下的旋转操作。
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