Unity 开发安卓动态加载外部音频文件

本文详细介绍了在Unity中使用WWW和UnityWebRequest加载安卓外部音频文件的挑战,包括不同格式支持和Naudio限制。并提供了正确加载MP3和WAV音频的示例代码,以及针对跨平台兼容的建议。

Unity2018.4.2ff 开发安卓加载外部音频文件开发说明
1、WWW方式,支持MP3和WAV音频文件格式
2、 UnityWebRequest方式,UnityWebRequestMultimedia.GetAudioClip(readPath, _audioType)不支持MP3格式,支持WAV格式;
3、WWW和UnityWebRequest都不能在安卓端使用Naudio.dll库文件创建新的wav文件。
(那位大佬如何知道方式,请在评论转告一下,谢谢!!!)
创建代码如下:

       string _tempURL = _url.Replace(".mp3", ".wav");

        Debug.Log("_tempURL:: " + _tempURL);
        if (!File.Exists(_tempURL))
        {
   
   
            FileStream _fileStream = File.Open(_tempURL, FileMode.Open);//安卓端报错
            Mp3FileReader _mp3FileReader = new Mp3FileReader(_fileStream);
            WaveFileWriter.CreateWaveFile(_tempURL, _mp3FileReader);
        }

正确加载音频文件的代码如下所示:

using System.Collections;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;

public class LoadAudioManager : MonoSingleton<LoadAudioManager
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