Unity 读取Json常用的几种方式

这篇博客介绍了在Unity引擎中通过UnityWebRequest和StreamReader等不同方式读取本地StreamingAssets文件夹内的Json文件,包括解决安卓端权限问题的方法,以及在不同平台下的路径调整。

使用的命名空间如下
using LitJson;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using System.Text;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;

注意:安卓路径
本地路径:“/storage/emulated/0/” + fileName;
安装后:Application.persistentDataPath

注意事项:

安卓端运行apk提示”UnauthorizedAccessException:Access to the path “/xx/xx.xx” is denied.“
解决方法 ①在AndroidManifest.xml中的application标签中添加:android:requestLegacyExternalStorage=“true”
    ②安装在安卓手机上apk软件,需要设置软件权限管理,将读写设备存储改成始终允许

1、通过UnityWebRequest获取本地StreamingAssets文件夹中的Json文件

      /// <summary>
    /// 通过UnityWebRequest获取本地StreamingAssets文件夹中的Json文件
    /// </summary>
    /// <param name="fileName">文件名称</param>
    /// <returns></returns>
    public string UnityWebRequestJsonString(string fileName)
    {
   
   
        string url;

        #region 分平台判断 StreamingAssets 路径
        //如果在编译器 或者 单机中  ……
#if UNITY_EDITOR || UNITY_STANDALONE

        url = "file://" + Application.dataPath + "/StreamingAssets/" + fileName;
        //否则如果在Iphone下……
#elif UNITY_IPHONE

            url = "file://" + Application.dataPath + "/Raw/"+ fileName;
            //否则如果在android下……
#elif UNITY_ANDROID
            url = "jar:file://" + Application.dataPath + "!/assets/"+ fileName;
#endif
        #endregion
        UnityWebRequest request = UnityWebRequest.Get(url);
        request.SendWebRequest();//读取数据
        while (true)
        {
   
   
            if (request.downloadHandler.isDone)//是否读取完数据
            {
   
   
                return request
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