
具体逻辑:
BlueprintUpdateAnimation是每帧都在执行的事
先获取Pawn(属性内有MovementComponent可以获取是否在空中的函数IsFalling)
(属性内有GetVelocity可获得角色的速度,然后用大小来判断是否在移动)
本文介绍BlueprintUpdateAnimation的具体逻辑,该逻辑每帧执行一次,通过Pawn的MovementComponent判断角色是否在空中,并利用速度判断角色是否在移动。

具体逻辑:
BlueprintUpdateAnimation是每帧都在执行的事
先获取Pawn(属性内有MovementComponent可以获取是否在空中的函数IsFalling)
(属性内有GetVelocity可获得角色的速度,然后用大小来判断是否在移动)
1645
814
3292

被折叠的 条评论
为什么被折叠?