先在对应的模型里面加一个组件SpringArm,在其下添加一个Camera的组件
调节为Camera到SpringArm的距离
作为摇臂举着摄像机
通过调整SpringArm的角度来调整摄像机的角度,而不是直接调整摄像机的角度(比较方便视角控制)
接下来就设置输入(以鼠标控制为例)
新建一个输入图表InputGraph(作为所有输入的图表集合)
图表的设置步骤:
1、导入输入LookH(X),以及新的空场景Sce
先在对应的模型里面加一个组件SpringArm,在其下添加一个Camera的组件
调节为Camera到SpringArm的距离
作为摇臂举着摄像机
通过调整SpringArm的角度来调整摄像机的角度,而不是直接调整摄像机的角度(比较方便视角控制)
接下来就设置输入(以鼠标控制为例)
新建一个输入图表InputGraph(作为所有输入的图表集合)
图表的设置步骤:
1、导入输入LookH(X),以及新的空场景Sce