UE实战篇一(动作游戏1):角色移动,旋转,动画创建,创建武器,及武器配置

本文介绍了在Unreal Engine中实现角色移动、摄像机旋转、动画创建、武器蓝图以及武器配置的方法。包括角色移动功能的实现,动画状态机和混合空间的设置,武器蓝图的创建和PlayerController中武器的生成。同时讲解了如何通过GameInstance动态加载武器资源。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

文末有git地址


一、角色移动,摄像机旋转


1.1、官方RPGAction Demo下载地址:


1.2、在场景中创建一个空的角色


创建一个Character蓝图和一个PlayerController蓝图,添加弹簧臂组件和摄像机,并为网格体添加上一个骨骼网格体

1.3、如何让这个角色出现在场景中,


创建一个GameMode蓝图,把默认Pawn类设置成我们创建的角色,玩家控制器类设置成我们的控制类

GameMode、character、

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