Unity HybridCLR 热更工具学习日记(二)

本文介绍了如何在Unity中创建一个用于热更新的程序集,包括在Assets下创建Hot文件夹,定义AssemblyDefinition,编写热更脚本`HotFix`,并将其编译为dll。接着,创建一个UI场景,通过`UnityWebRequest`下载并加载dll,实现热更新功能。

创建一个程序集用来进行热更,在Assets下面创建一个Hot文件夹,在创建一个Assembly Definition命名为Hot(命名是个人习惯)

然后将这个程序集加入到热更设置中HybridCLR - Settings

 在创建一个热更脚本

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class HotFix : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A))
        {
            GetComponent<Image>().color = Color.black;
        }
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.S))
        {
            GetComponent<Image>().color = Color.blue;
        }
        if (Input.GetKeyDown(Ke
### 关于 Unity HybridCLR 新的教程 #### 准备环境 为了使项目能够支持 HybridCLR新功能,需先安装并配置 HybridCLR 插件。这一步骤可以通过访问菜单栏中的 `Project Setting` 并选择 `HybridCLR Settings` 来完成,在此界面内向 `Hot Update Assemblies` 添加必要的 HotUpdate 程序集[^2]。 #### 安装插件 通过点击顶部菜单里的 `HybridCLR/Installer…` 可启动 HybridCLR 的安装流程;按照提示操作直至安装过程结束即可成功引入该组件至开发环境中[^4]。 #### 工具库导入 对于辅助工具的支持同样重要,下载官方提供的示例包 `hybridclr_trial` 后,应将其中两个特定文件夹——即 `com.gwiazdorrr.betterstreamingassets` 和 `Unity-Logs-Viewer` ——放置到当前工程目录下的 `Packages` 文件夹里以增强项目的调试与资源管理能力。 #### 版本控制与DLL加载 实现新的核心在于如何有效地管理和应用不同版本间的差异。为此,开发者通常会维护一份版本配置表用于记录最新的进制模块信息,并据此决定是否需要从远程服务器获取新的 DLL 文件来进行替换或补充现有逻辑[^1]。 ```csharp // 假设有一个函数负责检查是否有可用的新版DLL public void CheckForUpdates() { string localVersion = GetLocalAssemblyVersion(); // 获取本地版本号 string remoteVersion = FetchRemoteAssemblyVersion(); // 请求远端版本号 if (localVersion != remoteVersion) { DownloadAndLoadNewDlls(remoteVersion); // 如果发现有新版本,则执行下载和加载动作 } } ``` 上述代码片段展示了基本思路:定期查询服务端是否存在高级别的程序集版本,一旦确认存在则触发相应的处理机制来确保客户端始终处于最新状态。
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