Unity使用UDP实现局域网通信

本文介绍了一个使用Unity实现的UDP通信方案,包括客户端和服务端代码。该方案用于局域网下的协同工作,通过UDP协议实现数据的高效传输。文章提供了完整的代码示例,包括如何初始化Socket,发送和接收数据,以及如何处理接收到的数据。

废话不多少上代码。。。

工程下载地址:https://download.youkuaiyun.com/download/ThreePointsHeat/12715187

下面是客户端代码:

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.Net.NetworkInformation;

public class UDPClient : MonoBehaviour
{
    public string recvStr;
    private string UDPClientIP;
    string str; //上线连接传自己的IP
    Socket socket;
    EndPoint serverEnd;
    IPEndPoint ipEnd;

    byte[] recvData = new byte[2048];
    byte[] sendData = new byte[2048];
    int recvLen = 0;
    Thread connectThread;

    public GameObject[] Obj;

    void Awake()
    {
        str = GetIP();
    }

    void Start()
    {
        UDPClientIP = "192.168.20.141";//服务端的IP.自己更改
        UDPClientIP = UDPClientIP.Trim();
        InitSocket();
    }

    void InitSocket()
    {
        ipEnd = new IPEndPoint(IPAddress.Parse(UDPClientIP), 7401);
        socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);
        IPEndPoint sender = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);
        serverEnd = (EndPoint)sender;
        print("等待连接");
        SocketSend(str);
        print("连接");
        //开启一个线程连接
        connectThread = new Thread(new ThreadStart(SocketReceive));
        connectThread.Start();
    }
    void SocketSend(string sendStr)
    {
        //清空
        sendData = new byte[2048];
        //数据转换
        sendData = Encoding.UTF8.GetBytes(sendStr);
        //发送给指定服务端
        so
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