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原创 【Unity3D_Shader】镜面scrip的名词初步查找

using UnityEngine; using System.Collections; [ExecuteInEditMode]  public class Mirror : MonoBehaviour {     //是否需要像素光     public bool m_DisablePixelLights = true;     //纹理大小     public int m

2014-10-23 14:19:37 865

转载 【Unity3D_Shader】代数相关

【坐标转换】

2014-10-20 08:03:23 680

原创 【杂】1

磁盘坏了,折腾了两天,终于有惊无险,里面程序都在

2014-10-20 07:42:02 627

转载 【Unity3D_Shader】图形学相关

【图元拓扑】

2014-10-17 16:20:10 792

原创 【Unity3D_Shader】渐变shader的比较

【1】 Unity盛典例子

2014-10-16 13:12:41 1403

原创 【Unity_Shader】笔记_2

vertex shader对整个绘图区域,以中心点为原点,y轴向上,范围[-1, 1];而普通stage坐标是,左上角为原点,y轴向下fragment shader的纹理坐标又不一样,左上角为原点,y轴向下,范围是[0, 1]

2014-10-16 10:36:51 644

原创 【Cocos2d-x】角度转换

CCPoint location = nearEnemy->_sprite->getPosition();             auto vector = location - _sprite->getPosition();             auto radians =  atan2f(vector.y, vector.x);             auto rotateDeg

2014-10-15 16:26:43 817

原创 【Unity3D】局域网通信

Network.InitializeServer(int 端口个数,listenPost);

2014-10-15 14:12:08 3161

原创 【Unity3D_Shader】流水Shader的名词查找和疑问

Shader "Mobile/Transparent/Vertex Color" {       Properties {           _Color ("Main Color", Color) = (1,1,1,1)           _SpecColor ("Spec Color", Color) = (1,1,1,0)           _Emission ("Emmisi

2014-10-15 13:31:58 884

原创 【Unity3D_Shader】瞄准器射线Shader

Shader "AngryBots/FX/LaserScope" {     Properties {         _MainTex ("MainTex", 2D) = "white"         _NoiseTex ("NoiseTex", 2D) = "white"      }          CGINCLUDE         #include "UnityCG

2014-10-14 19:18:54 3402

转载 【Unity3D】WheelCollider函数

WheelCollider.

2014-10-12 19:22:03 2258 1

转载 【Unity3D_Shader】笔记_1

参数 可变浮点型xie'fa

2014-10-12 16:47:50 559

转载 【Unity3D】NavMeshAgent常用方法

updatePosition

2014-10-12 15:25:30 3708

原创 【Unity3D】碰撞检测方案

1. Player ->CharacterController Object -> Collider(isTrigger) 结果:在双方的OnTriggerEnter中都能检测到对方,双方无物理作用 2. Player -> CharacterController Object -> RigidBody(!isKinematic)+Collider(!isTrigger) 结果:在双

2014-10-11 22:55:51 1097

原创 【Unity3D】管理类写法

1.单例 private static A instance; privateintage; privatestringname; public staticA GetInstance(){          if(instance== null){            instance= new A();       instance.age= 10;       i

2014-10-11 22:55:15 813

原创 【Unity3D】Raycast使用

1.鼠标点击控制移动 1)获得点击坐标, 2)根据坐标设置朝向 3)沿着朝向向前移动 4)当坐标与点击坐标距离小于规定值时停止移动    void Update () {            //点击瞬间改变朝向            if(Input.GetMouseButtonDown(0)&&UICamera.hoveredObject == null){         

2014-10-11 22:47:52 2725

原创 【Unity3D】主角平缓旋转

1.上下左右直接决定方向 void Update () {        float v = Input.GetAxis("Vertical");         float h = Input.GetAxis("Horizontal");        if(Mathf.Abs(v)>0 ||Mathf.Abs(h)>0){            Vector3 desireDir =

2014-10-11 22:45:40 626

转载 【Unity3D】Delegate

1.普通代理    public delegate void Delegate (int num);     public event Delegate my_delegate ;     void Start(){         my_delegate =A.Add;         my_delegate +=B.Sub;       //或者my_delegate = newD

2014-10-11 22:44:18 502

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