Unity之局域网通信

本文介绍了Unity中实现局域网通信的API和关键组件——Network View。Network View组件用于在局域网内同步游戏物体的属性,确保只有创建该物体的客户端能进行有效的属性更新并同步到其他客户端。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

一、API

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class MyNetwork : MonoBehaviour {

	public int connections = 10;
	public int listenPort = 8899;
	public bool useNat = false;
	public string ip = "127.0.0.1";
	public GameObject playerPrefabs;


	void OnGUI()
	{
		/*
		 * Network.peerTyp用于判断当前服务器或者客户端的状态
		 * 一共有四种,是否是服务器端,是否客户端、是否未链接、是否已链接
		*/
		if(Network.peerType == NetworkPeerType.Disconnected)
		{
			/*
			 *创建服务器
			 *第一个参数:客户端可链接数
			 *第二个参数:端口号
			 *第三个参数:是否使用NAT地址,这里使用否
			*/
			if(GUILayout.Button("创建服务器"))
			{
				NetworkConnectionError error = Network.InitializeServer(connections, listenPort, useNat);
				print (error); //创建成功返回noerror
			}
			else if(GUILayout.Button("链接服务器"))
			{
				/*
				 *客户端链接服务器
				 *第一个参数:服务器IP地址
				 *第二个参数:服务器端的端口号
				*/
				NetworkConnectionError error = Network.Connect(ip,listenPort);
				print (error);
			}
		}
		else if(Network.peerType == NetworkPeerType.Server)
		{
			GUILayout.Label("服
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