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原创 Unity接入海康网络摄像头(测试无延迟)
海康威视官网下载最新版本设备网络SDK:http://www.hikvision.com/Cn/download_more_401.html下载好SDK后,将需要的DLL导入到Unity的Plugins文件夹内还有案例里的CHCNetSDK脚本导入Unity内新建物体挂载脚本,下面是脚本using UnityEngine;using System.Collections;us...
2019-10-21 18:19:45
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原创 Unity接入支付宝(免写安卓代码)
先附上下载地址:支付宝旧版JAR包下载依照路径找到Jar包,放到Unity的Plugins/Android文件夹下上代码,orderinfo从服务器端获取,自己找后台要哈 void ShowALiPay(string orderInfo) { Debug.Log(orderInfo); Debug.Log("Unity调用支付宝支付"); ...
2019-07-22 17:04:25
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原创 Unity同时接入微信和支付宝支付 Android篇(aar包和jar包)
AndroidStudio端新建空白项目,名字随意不是重点,新建项目完成后,点击新建Model,看下图,然后选择Android Library,点击下一步,编辑自己项目的packname,可以和Unity端的一致,点击完成,等待编译然后在左上角查看Android的目录,新建MainActivity文件,引入Unity的class包,class包在Unity的安装目录里找 \Edit...
2019-03-07 18:04:17
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原创 Unity同时接入微信和支付宝支付 IOS篇
Unity端 Unity场景内新建游戏物体GamePay(重要),新建脚本PayController(脚本名随意)脚本挂载在此游戏物体上,上代码 新建支付宝和微信的支付调用方法,方法会在Xcode内完成,之后会实现。 支付宝传入参数为服务器同学统一下单后生成的订单信息 微信传入参数同样为服务器同学统一下单后拿到的订单信息,不过需要自己通过Json解析来解析出来对应的属性...
2019-03-06 17:26:10
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原创 多媒体软件通用操作(二、生成快捷方式以及延时启动程序)
一般多媒体软件都是需要开机自动启动的,偶尔也会需要用到延时启动,需要等待其他的硬件启动完成后我们的软件再启动,这就需要延时启动,废话不多说,上代码。/// <summary> /// 快捷方式启动操作 /// </summary> public static class StartUpUtil { static string StartUpPath = Environment.GetFolderPath(Environment.S
2021-01-12 11:48:49
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原创 多媒体互动软件常用功能
写在前面对很对互动软件来讲,有很多共同的操作和设置,在此整理出来一些,毕竟是自己踩了很多坑走过来的。后续持续更新。整体大纲梳理首先从最简单的开始,很多时候自己写的软件放到客户的机器上运行,客户会说“我如何退出程序”,这种问题对我们开发人员来讲最简单不过,但是对客户一个电脑小白,这就需要我们将这个退出,最小化之类的操作使用按钮进行绑定了。很多客户会要求需要软件后期所有内容自己进行替换,需要接收中控软件的控制命令,需要软件开机启动或延时启动,这些细节上的小功能,很多都是默认的。所以在这里梳理出来
2020-06-24 15:33:45
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原创 多媒体软件通用操作(一、对软件窗口的一些操作以及使用系统键盘)
首先我们先实现软件的最大化和最小化,需要使用到系统的user32.dll,这里也将系统的弹窗用到了,防止后面用到(例如,具体哪里用看自己了,我是在加载一些重要文件,文件缺失时弹出提醒)。实现窗口最大化,最小化,使用系统弹框[DllImport("User32.dll", SetLastError = true, ThrowOnUnmappableChar = true, CharSet = CharSet.Auto)] private static extern int Messa
2020-06-24 15:32:58
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原创 Unity中打开对话框选择文件获取到文件完整路径(Comdlg32.dll)
开发中遇到客户需要自定义程序背景和背景音乐的,所以就有了需要打开对话框让客户自己去选择对应文件,程序只需要记录下来用户选择的路径就可以了。参考资料:https://docs.microsoft.com/en-us/previous-versions/dotnet/netframework-4.0/w5tyztk9(v=vs.100)?redirectedfrom=MSDN#calling-functionshttps://msdn.microsoft.com/zh-cn/visualc/ms6469
2020-06-12 17:13:04
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原创 Inspector面板中扩展,面板上显示可点击的按钮
[System.Serializable] 可以让结构体显示在面板上[Header("属性描述,可以在面板上查看")][Tooltip("同样是描述,但是需要鼠标放置在上面才会显示")][Range(min,max)]将float类型的大小限制在此范围内,面板上会出现滑竿,不需要手动输入[SerializeField]将私有的变量显示在面板上[HideInInspector]将公开的变...
2020-03-30 12:25:29
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原创 Unity接收和发送UDP信号(使用UdpClient)
using System;using System.Net;using System.Net.Sockets;using System.Text;using System.Threading;using UnityEngine;public class UDPManager : MonoBehaviour{ class UDPData { priv...
2019-09-29 15:48:38
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原创 Unity的序列化与反序列化
public static void BinarySerilize<T>(T serilizeClass, string savePath) where T : class, new()//二进制序列化 { FileStream fs = new FileStream(savePath, FileMode.Create, FileAccess.ReadWrit...
2019-04-11 17:32:47
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原创 关于Unity调用安卓的一些方法和一些问题
使用Unity直接向安卓拨号,调用安卓的方法1,显示一条安卓的消息//展示一个安卓的消息 public static void ShowAndroidMessage(string message) { AndroidJavaClass unityPlayer = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPla...
2019-04-11 17:29:06
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XCharts3.1.0图表插件
2024-06-26
CommonSDk.unitypackage
2020-07-09
Unity接入微信支付宝安卓工程文件
2019-05-30
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