阅读前请先下载项目源码,边读边看源码以加深理解和实操,
源码地址已放于文章末尾!
嘿,各位小伙伴们!我是你们的老朋友,一个在代码世界里摸爬滚打了十多年的老兵。最近刷抖音是不是老看到那种一大堆小人往前冲,biubiubiu射爆一切的解压小游戏?是不是看得手痒痒,也想自己做一个玩玩?

别急,今天我就带大家来盘它!这个系列博客,我会手把手、一个文件一个文件地,带大家把这个名叫《激战突围》的小游戏给“复刻”出来。最终效果嘛,就是那种能让你在地铁上、厕所里(咳咳)随时掏出来爽一把的解压神器!跟着这个系列走,你不仅能收获一个属于自己的、能在朋友面前吹牛的游戏,更能学到一套完整的 Cocos Creator 游戏开发流程,从小白变身“准”游戏开发大佬!
Talk is cheap, show me the code. 废话不多说,咱们这就开始!
第一站:万里长征第一步,都需要啥?
在咱们开始“搬砖”之前,得先把“开发工具”给准备好。别担心,对于各位有JS和小程序基础的大佬来说,这简直就是小菜一碟。
- Cocos Creator:这就是咱们的“金饭碗”。Cocos Creator 是一个非常优秀的游戏引擎,特别是对于新手非常友好。它把代码、美术资源、场景编辑都整合在了一起,让你开发就像搭积木一样简单。大家直接去Cocos官网下载最新稳定版就行,安装过程一路“下一步”,轻松搞定。
- 代码编辑器:虽然 Cocos 自带了一个还不错的编辑器,但我还是强烈推荐 Visual Studio Code (VS Code),毕竟“宇宙第一IDE”不是白叫的,各种插件能让你的开发效率起飞。
- 一颗热爱游戏的心:这是最重要的!写代码有时候会枯燥,但一想到我们是在创造一个鲜活的游戏世界,是不是瞬间就燃起来了?
第二站:项目巡礼,这些文件都是干啥的?
当你第一次把项目下载下来,用Cocos Creator打开时,可能会被左侧“资产”面板里密密麻麻的文件吓到。别慌,这就像一个装修豪华的毛坯房,虽然看起来复杂,但每个房间都有它的用途。
我画了张图,帮大家快速理清思路:
怎么样,是不是清晰多了?我来给大家划划重点:
assets目录:这是咱们的“宝库”,所有的代码、图片、音效、场景文件(你可以理解为小程序的页面.wxml和.json的结合体)都放在这里。Init:初始化模块,是游戏的“发动机”。它负责加载各种系统,比如UI管理、音频管理、事件中心等。游戏一启动,就是它先开始工作。Game:游戏的核心玩法层,也就是最最有趣的部分。玩家、敌人、子弹、关卡逻辑……这些都在这里实现。咱们后续的大部分时间,都会和这个目录下的文件打交道。UI:所有用户能看到的界面,比如主菜单、游戏结束界面、商店界面等,都存放在这里。LevelData:存放关卡配置的“蓝图”。每一关的敌人数量、路径、道具……都由这里的json文件定义。
settings目录:项目的“设置中心”。比如游戏的分组碰撞规则、引擎模块裁剪等高级设置都在这里,前期我们基本不用动它。
其他的目录大家暂时不用太关心,把主要精力放在 assets 就行了。是不是感觉没那么可怕了?这里有个小技巧,也是我当年踩过的坑:刚接触一个新项目时,千万不要想着一口气把所有文件都看懂,学会“抓大放小”,先理清骨架,再慢慢填充血肉。
今日总结
好了,今天咱们就算是把“地基”给打好了。我们了解了这个项目是做什么的,准备好了开发工具,还把整个项目的“藏宝图”给过了一遍。虽然还没开始写一行代码,但一个清晰的认知是高效开发的前提。记住,磨刀不误砍柴工!
下一期,咱们就要正式开干,给这个游戏注入灵魂——让它跑起来!我们会深入 Init 和 Game 目录,从游戏启动的第一个文件开始,一步步分析游戏是如何从一个静态的场景,变成一个充满生机的动态世界的。咱们会一起探索游戏的主循环、场景管理和事件机制。
想知道玩家的小人是怎么出现在屏幕上的吗?想知道点击“开始游戏”按钮后,背后发生了怎样神奇的故事吗?
敬请期待下一期:《手把手教你写抖音爆火小游戏之激战突围(二):注入灵魂,游戏主循环与场景管理》!不见不散!
游戏源码下载地址:
https://wwuj.lanzoul.com/i4N1n33e9dib
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