手把手教你写项目
文章平均质量分 93
以代码实战为主线,拆解项目开发全流程。从环境搭建到功能实现,逐行解析核心逻辑,手把手教你避坑技巧。掌握模块化编码、调试优化等实用技能,快速形成独立开发能力,零基础也能跟着做出可复用项目。
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985 C9 本硕毕业,9年开发经验,从底层算法架构到前沿大模型开发,从软件开发设计到安全逆向工程,涉猎广、钻研深。大学时期开始独立编写游戏辅助程序赢得人生第一桶金,从此走上程序员之路。先后任职于多家互联网大厂核心技术团队,主导并参与多款亿级用户产品的底层架构搭建与核心功能开发。在国际顶级开发者大赛中,凭借突破性的技术方案与极致的代码实现,多次力压全球顶尖团队摘得桂冠
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手把手教你写项目之中小学微课学习系统(八):视频播放
本文介绍了如何实现一个学习系统的视频播放功能,主要包括: 后端增强 创建CourseDetailDTO类,继承Course并添加课时列表字段 在Service层实现获取课程详情的方法,包含课程信息和课时列表 改造Controller接口返回增强后的数据 前端实现 创建course-detail.html页面,包含课程信息区、课时列表和视频播放器 使用DPlayer作为视频播放器 编写JS逻辑从URL获取课程ID,调用API获取数据并渲染 关键特点 采用DTO模式避免直接暴露数据库实体 提供一站式服务减少网络原创 2025-08-25 09:22:16 · 864 阅读 · 0 评论 -
手把手教你写项目之中小学微课学习系统(七):课程展示-知识的殿堂
摘要 本文介绍了如何构建一个在线学习平台的课程展示功能,分为后端开发和前端展示两部分: 后端开发: 创建课程相关实体类(Course、Category、Lesson) 实现MyBatis Plus的Mapper接口 编写Service层业务逻辑 开发Controller提供课程查询API(/courses获取所有课程,/courses/{id}获取单个课程) 前端实现: 使用axios拦截器自动添加JWT认证信息 页面加载时检查登录状态 调用后端API获取课程数据 动态渲染课程列表到页面 文章提供了完整的代原创 2025-08-25 09:21:10 · 1062 阅读 · 0 评论 -
手把手教你写项目之中小学微课学习系统(六):用户登录-芝麻开门!
本文介绍了如何实现前后端用户登录功能,重点讲解了前端登录页面的代码实现。主要内容包括:1) 在Login.html中查找用户名、密码输入框和登录按钮的ID;2) 创建api.js文件配置axios实例;3) 编写Login.js实现登录逻辑,包括获取用户输入、发送登录请求、存储JWT Token和页面跳转;4) 解释了localStorage存储Token的原理和重要性;5) 提到后端需要创建JwtAuthenticationFilter来校验Token。文章提供了完整的代码示例,帮助开发者实现从登录页面到原创 2025-08-25 09:20:00 · 610 阅读 · 0 评论 -
手把手教你写项目之中小学微课学习系统(五):前端初探-让页面“活”起来
本文介绍了如何将传统前端页面与Spring Boot后端进行联调,主要内容包括:1. 分析现有基于jQuery的前端项目结构;2. 讲解前后端分离架构的通信原理;3. 引入axios库简化Ajax请求;4. 解决跨域问题(CORS)的Spring Boot配置方案。文章采用生动比喻(厨房/餐厅)解释前后端协作关系,并提供了具体代码示例帮助理解。最后预告将实现用户登录功能的前后端联调。 (字数:148)原创 2025-08-25 09:18:46 · 661 阅读 · 0 评论 -
手把手教你写项目之中小学微课学习系统(四):安全认证
摘要:本文介绍了如何在Spring Boot项目中实现安全认证功能,通过Spring Security和JWT技术保护API接口。主要内容包括:1) 添加Spring Security和JWT依赖;2) 编写JWT工具类实现令牌生成和验证;3) 改造用户服务实现密码加密存储和登录验证;4) 配置密码加密器Bean。文章强调密码安全的重要性,并展示了如何结合Spring Security的强大框架与JWT的无状态特性,为前后端分离项目提供安全的认证方案。源码地址见文末,建议边读边实践。原创 2025-08-25 09:17:52 · 691 阅读 · 0 评论 -
手把手教你写项目之中小学微课学习系统(三):用户模块
文章摘要:本文详细介绍了如何构建Java后端用户模块,采用MyBatis-Plus框架实现数据库CRUD操作。主要内容包括:1)配置数据库连接信息;2)创建分层架构(entity/mapper/service/controller);3)使用Lombok简化代码;4)通过继承BaseMapper和ServiceImpl快速实现基础功能。项目采用经典四层结构,各层职责明确,MyBatis-Plus的自动CRUD功能大幅提升开发效率。(150字) 关键点:分层架构设计、MyBatis-Plus应用、Lombok原创 2025-08-25 09:16:43 · 977 阅读 · 0 评论 -
手把手教你写项目之中小学微课学习系统(二):数据库设计-万丈高楼的地基
本文介绍了微课学习系统的数据库设计过程。首先分析了系统核心功能,包括用户管理、课程分类、课程内容和课时视频等模块。然后通过Mermaid绘制ER图,详细展示了用户表、分类表、课程表和课时表之间的关系。最后提供了可直接执行的MySQL建表SQL脚本,包含字段说明和索引设置。文章强调数据库设计是系统基础,合理的设计能避免后期性能问题和重构风险。原创 2025-08-25 09:15:17 · 634 阅读 · 0 评论 -
手把手教你写项目之中小学微课学习系统(一):技术栈+架构设计
你可以把它想象成一个“代码界的自动化厨房”。你想做什么菜(项目),需要哪些调料(依赖),告诉它,它就“duang”一下,把切好、配好的原材料(项目骨架)直接送到你面前。你只需要专注于“炒菜”(写业务代码)这最核心的步骤就行了。是不是很酷?项目基本信息(Project Metadata):选择Maven。(Maven和Gradle是Java世界的两大“包工头”,负责管理项目依赖和打包,Maven更经典,我们选它。选择Java。选择一个比较新的稳定版,比如2.7.x或者3.x.x系列。原创 2025-08-25 09:13:17 · 1002 阅读 · 0 评论 -
手把手教你写项目之游戏陪玩app全栈开发---第十章:云端部署,让你的App在互联网的星辰大海中翱翔
本文介绍了如何将开发完成的陪玩App项目部署到云端服务器。主要内容包括:云服务器选购建议(推荐1核2G配置)、使用宝塔面板一键搭建LNMP环境、代码打包上传与数据库迁移、域名解析配置等关键步骤。文章还特别强调了Linux系统权限管理、伪静态规则设置等部署注意事项,并提供了完整的部署流程检查清单。通过本文指导,读者可掌握将一个本地开发项目发布到互联网的全过程,实现从开发到上线的完整闭环。原创 2025-08-24 12:34:02 · 672 阅读 · 0 评论 -
手把手教你写项目之“家政到家”小程序全栈开发---第七章:运筹帷幄——后台管理系统功能解析
本文介绍了家政到家小程序的后台管理系统功能实现,重点解析了管理员权限验证和核心业务模块。系统采用独立的管理员账户体系,通过Token认证和RBAC权限分级(超级管理员/普通管理员)实现安全控制。关键功能包括:家政员管理(增删改查、状态变更)和预约管理(全平台订单查看)。代码层面展示了服务复用机制(如复用家政员排班服务)和统一鉴权设计(BaseAdminController)。后台管理系统作为平台中枢,通过数据模型操作实现对业务的全方位管控。原创 2025-08-24 12:33:38 · 680 阅读 · 0 评论 -
手把手教你写项目之“家政到家”小程序全栈开发---第六章:家政员的工作台——服务者端功能实现
本文介绍了家政服务小程序中服务者端功能实现,重点讲解了家政员登录验证和排班管理两大核心模块。通过复用用户端数据表(meet表)实现家政员账号管理,采用token验证机制保护接口安全。排班管理采用"先删后插"的全量更新策略,并同步更新meet表中的日期缓存以优化查询性能。文章强调了分层架构在复用Service和Model层的优势,展示了如何通过继承基础控制器实现统一身份校验,为中小型业务场景提供了一套简洁实用的解决方案。原创 2025-08-24 12:33:02 · 557 阅读 · 0 评论 -
手把手教你写项目之游戏陪玩app全栈开发---第九章:后台管理系统:手握“上帝视角”,掌控App宇宙
本文介绍了基于ThinkPHP框架开发的后台管理系统,通过"上帝视角"掌控整个App的数据和运营。文章首先阐述了后台作为"仪表盘"和"遥控器"的核心功能,包括数据监控和运营管理。然后重点讲解了ThinkPHP后台开发的CURD(增删改查)核心模式,以订单管理为例详细解析了列表查询功能的代码实现,包括模型关联、参数解析和分页处理等关键技术点。最后指出在成熟框架支持下,后台开发可以变得简单高效,并预告下一阶段将进行项目部署的讲解。文章配有源码下载链接,原创 2025-08-24 11:02:45 · 454 阅读 · 0 评论 -
手把手教你写项目之游戏陪玩app全栈开发---第八章:核心功能攻坚:下单、支付与“金钱永不眠”
本文摘要(147字): 本文详细讲解了陪玩App核心下单支付流程的实现,通过流程图展示了用户操作流和支付回调流两条路径。重点分析了后端"创建订单API"的实现,包括参数校验、价格查询、订单号生成和数据库事务处理等关键步骤。文章强调了数据库事务对保证数据一致性的重要性,并提供了完整代码示例。虽然未深入支付SDK对接,但已阐明核心业务逻辑,为后续后台管理系统的开发奠定了基础。原创 2025-08-23 23:34:25 · 977 阅读 · 0 评论 -
手把手教你写项目之游戏陪玩app全栈开发---第七章:前端组件化:像搭乐高一样,拼出你的App界面
本文介绍了前端组件化开发的思想和实战应用。通过将陪玩师卡片封装成ClerkCard组件,演示了如何创建组件、使用props传递数据、以及组件注册和调用流程。 文章采用汽车制造类比,形象地说明了组件化的三大优势:分工明确、高度复用和自由组合。实战部分详细展示了: 创建独立组件文件 使用props实现父子组件通信 添加scoped样式避免冲突 在页面中导入和使用组件 组件化开发使代码结构更清晰,维护性更强,为后续复杂功能开发打下基础。本文还预告了下一章将实现订单和支付等核心业务功能。 源码下载地址原创 2025-08-23 23:33:03 · 656 阅读 · 0 评论 -
手把手教你写项目之游戏陪玩app全栈开发---第六章:前端初体验(uni-app):让你的代码“一键三连”,跨平台运行
本文介绍了如何使用uni-app框架开发跨平台应用前端,重点讲解如何创建首页并与后端API进行交互。主要内容包括:uni-app的跨平台特性、项目创建方法、首页布局实现(包含标题和陪玩师列表)、通过uni.request与后端API通信获取数据,以及数据渲染和样式美化。文章采用生动比喻和代码分段详解的方式,帮助读者理解Vue.js语法和uni-app开发流程,最后预告了下一章将介绍的组件化开发内容。提供了完整的代码示例和项目源码下载地址。原创 2025-08-23 23:31:58 · 978 阅读 · 0 评论 -
手把手教你写项目之游戏陪玩app全栈开发---第五章:后端API(下):陪玩师列表?不,是“人才市场”
本文介绍了后端API开发的两个核心功能:用户登录和陪玩师列表展示。登录接口通过验证手机号和密码,生成Token作为身份凭证;陪玩师列表接口则筛选特定用户组数据,支持分页和排序优化查询性能。文章提供了详细代码片段和逐行解析,帮助开发者理解实现逻辑。项目源码地址见文末,建议结合源码阅读文章以获得最佳学习效果。原创 2025-08-23 23:31:07 · 963 阅读 · 0 评论 -
手把手教你写项目之游戏陪玩app全栈开发---第四章:后端API(上):用户的“身份证”与“通行证”
本文介绍了如何开发陪玩App的后端API,重点讲解了用户注册接口的实现与Token认证机制。文章通过餐厅服务员的比喻形象解释了API的作用,并详细解析了用户注册接口的代码实现,包括参数校验、密码加密和数据库操作。同时,通过时序图展示了Token认证的完整流程,为后续登录接口开发奠定基础。源码已提供下载,方便读者边学边实践。原创 2025-08-23 23:27:24 · 865 阅读 · 0 评论 -
手把手教你写项目之游戏陪玩app全栈开发---第三章:数据库的建立:数据的“户口本”
好了,今天的“户口本”大调查就到这里。我们通过一张清晰的实体关系图,理清了项目中几个核心数据表之间的关系,并对关键表的关键字段进行了解读。一个好的数据库设计,是项目成功的一半。它就像城市的地下管网,虽然平时看不见,却支撑着整个城市的运转。我们今天理清了这些“管网”的走向,为后续开发API接口、实现业务逻辑打下了坚实的基础。在下一章《后端API(上):用户的“身份证”与“通行证”》中,我们将正式开始编码!我们会利用今天对fa_user表的理解,开发出用户的注册和登录接口。原创 2025-08-23 23:26:29 · 703 阅读 · 0 评论 -
手把手教你写项目之游戏陪玩app全栈开发---第二章:地基搭建:没搞定环境,就像出门忘了穿裤子
本文介绍了如何搭建PHP陪玩App项目的本地开发环境。首先讲解了LNMP环境的基本组成(Linux、Nginx、MySQL、PHP),推荐使用PHPStudy一键集成工具快速配置开发环境。接着详细说明了项目部署步骤:将源码放入WWW目录、配置Nginx虚拟主机、修改hosts文件、创建数据库并导入数据、修改数据库连接配置等。最后指导读者通过访问配置的域名来验证环境是否搭建成功,并提供了常见问题的排查建议。文章以轻松幽默的比喻讲解技术操作,帮助新手开发者克服环境搭建的难关,为后续开发奠定基础。原创 2025-08-23 23:25:12 · 902 阅读 · 0 评论 -
手把手教你写项目之游戏陪玩app全栈开发---第一章:开篇:“陪玩App”项目全貌大赏
《游戏陪玩App开发实战:从零到一的技术全解析》摘要:本文介绍了一个商业级游戏陪玩App的开发全过程,采用ThinkPHP+uni-app+MySQL技术栈实现跨平台应用。项目包含用户端、陪玩师端和后台管理系统三大模块,涵盖注册登录、订单管理、支付提现等完整功能。通过架构图展示了前后端分离的技术实现方案,并提供了源码下载链接。后续章节将深入讲解环境搭建、功能实现等实战内容,帮助开发者掌握从项目设计到上线的全流程技术要点。(149字)原创 2025-08-23 23:22:33 · 1076 阅读 · 0 评论 -
手把手教你写项目之个人云盘系统全栈开发---第七篇:部署上线——让你的云盘在云端翱翔!
本文是个人云盘项目系列的最终篇,详细介绍了如何将本地开发的PHP云盘项目部署到线上服务器。文章采用生动的比喻,将部署过程拆解为"找云端新家"、"搬家"和"装修入住"三个步骤,并提供了清晰的mermaid流程图。针对不同技术水平读者,对比了虚拟主机和云服务器(VPS)的优缺点。实战部分包含代码上传(FTP)、Web环境配置(Apache/Nginx+PHP)和权限设置等关键操作的具体命令,特别强调了解决常见的403权限问题的方法。最后鼓励读者继续扩展原创 2025-08-23 23:04:36 · 948 阅读 · 0 评论 -
手把手教你写项目之个人云盘系统全栈开发---第6篇:“让界面活起来”——前端模板与交互魔法
本文介绍了如何通过PHP模板引擎、Tailwind CSS和JavaScript三大技术,为云盘项目构建美观动态的前端界面。文章重点解析了template.php文件中的三个核心模块: 数据与视图联姻:通过PHP原生模板引擎实现动态列表渲染,使用foreach循环和echo输出数据,并采用三元运算符处理条件展示。 Tailwind CSS塑形:展示了如何使用Tailwind的原子化CSS类快速构建UI组件,如上传按钮的样式组合和交互效果。 JavaScript交互:通过事件监听和模态框控制等示例,演示了如何原创 2025-08-23 23:02:58 · 1040 阅读 · 0 评论 -
手把手教你写项目之个人云盘系统全栈开发---第5篇:“一键打包带走!”——批量操作与下载功能的实现
本文介绍了如何为云盘系统实现批量操作与下载功能。前端通过多选框收集用户选择文件,JavaScript动态更新按钮状态并发送文件路径数组至后端。后端PHP接收数组后,使用循环执行批量删除/移动操作,或通过ZipArchive类将文件打包成ZIP。关键点包括:1)前端用querySelectorAll获取选中项;2)通过data-path属性传递文件路径;3)后端用foreach处理文件数组;4)ZipArchive的创建、添加文件、关闭流程;5)通过header实现文件下载。最后会删除服务器临时ZIP文件,保原创 2025-08-23 23:02:08 · 913 阅读 · 0 评论 -
手把手教你写项目之个人云盘系统全栈开发---
【摘要】本文深入解析PHP文件管理系统核心功能实现,聚焦四大关键操作:创建文件夹、重命名、删除文件和删除文件夹。通过PHP文件系统函数(mkdir/rename/unlink/rmdir)结合递归迭代器,实现完整的文件管理能力。文章采用"前端交互→后端处理"的流程模式,详细分解每个功能的实现逻辑:创建时检查路径冲突并设置权限;重命名统一使用rename函数;文件删除直接调用unlink;非空文件夹删除则借助RecursiveIteratorIterator实现递归清理。所有操作均包含错误原创 2025-08-23 22:57:56 · 991 阅读 · 0 评论 -
手把手教你写项目之个人云盘系统全栈开发---第3篇:“乾坤大挪移”——文件上传与列表展示的艺术
本文介绍了文件上传与列表展示的实现原理和代码逻辑。文件上传时,PHP通过$_FILES变量接收文件信息,使用move_uploaded_file()将临时文件安全移动到指定目录,并自动处理重命名问题。文件列表展示则利用DirectoryIterator类遍历目录,区分文件夹和文件,获取名称、路径、修改时间和大小等信息。文章详细解析了index.php中的关键代码段,包括文件上传处理流程和文件列表获取方法,并解释了相关PHP函数的作用。通过这一"乾坤大挪移"过程,实现了文件从本地到云端的传原创 2025-08-23 22:56:38 · 743 阅读 · 0 评论 -
手把手教你写项目之个人云盘系统全栈开发---第2篇:“芝麻开门!”——揭秘云盘的“门禁系统”
今天,我们成功为云盘安装了一套可靠的“门禁系统”。我们理解了PHP Session的“通行证”机制,并深入代码,搞懂了从配置、前端表单到后端验证的每一个细节。现在,我们的云盘已经是一个安全的私人空间了。但是,一个空荡荡的城堡有什么意思呢?在下一篇中,我们将进入最核心、最激动人心的部分——“乾坤大挪移”:文件上传与列表展示的艺术。我将带你揭秘文件是如何从你的电脑“飞”到服务器上,并被优雅地展示出来的。准备好迎接你的第一个文件了吗?我们下期见!原创 2025-08-23 22:55:03 · 979 阅读 · 0 评论 -
手把手教你写项目之个人云盘系统全栈开发---第1篇:开篇!不当“网盘难民”,我们亲手造个云盘
摘要: 本文开启了一个从零打造个人云盘的系列教程,旨在摆脱商业网盘的限制。作者展示了项目最终效果,包括PC/移动端界面和文件上传功能,并解析了核心架构——采用PHP单入口模式,由index.php统一调度,配合配置文件、登录验证和模板引擎实现功能。教程提供了详细的开发环境搭建指南(XAMPP/MAMP+VS Code),并已开放源码下载(文末链接)。下期将深入讲解用户认证系统的实现。 关键词: 个人云盘、PHP开发、开源项目、文件管理、Web应用原创 2025-08-23 22:50:54 · 989 阅读 · 0 评论 -
手把手教你写项目之“家政到家”小程序全栈开发---第五章:预约流程大揭秘——从前端选择到后端落地的“惊险一跃”
本文详细介绍了家政预约小程序从前端到后端的完整预约流程。通过时序图展现了用户从选择日期、时段到完成预约的28个关键步骤,重点解析了云函数中meet_service.js的业务逻辑处理过程。文章采用生动的比喻将技术流程比作"电影拍摄",并提供了项目源码供读者边学边实践。核心内容包括:前端组件交互、API请求传递、云函数业务校验、数据库操作等关键环节,特别是对预约时段校验、业务规则检查、数据组装和入库等后端处理逻辑进行了深入剖析。原创 2025-08-22 16:27:44 · 600 阅读 · 0 评论 -
手把手教你写项目之“家政到家”小程序全栈开发---第四章:用户体验的艺术——小程序用户端核心页面与组件实现
本文介绍了小程序用户端核心页面与组件的实现,重点分析了云端通信工具cloud_helper.js和首页index页面的结构与功能: cloud_helper.js作为前端与云端的通信枢纽,封装了wx.cloud.callFunction,提供了Promise化调用、自动加载提示和统一错误处理等功能,使API调用更加简洁高效。 首页index页面包含多个核心模块: 自定义导航栏 轮播图展示区 公告栏 服务分类入口 推荐家政员列表 文章通过代码示例展示了数据如何通过WXML、WXSS和JavaScript的配合原创 2025-08-22 16:26:40 · 619 阅读 · 0 评论 -
手把手教你写项目之“家政到家”小程序全栈开发---第三章:万物之基——数据模型设计与云数据库实战
小程序预约系统数据模型解析 本文介绍了家政预约小程序的核心数据模型设计,通过E-R图展示了用户、服务、排期和预约单之间的业务关系,并深入分析了三个关键模型: MeetModel(服务模型):定义了家政服务的核心属性,采用动态表单设计,包含状态管理和日期缓存功能。 DayModel(排期模型):实现了精细化的时间段管理,每个时段支持独立的人数限制和实时预约统计,是并发控制的核心。 JoinModel(预约模型):作为交易凭证,包含核销码和状态跟踪,完整记录预约业务的全生命周期。 项目采用统一的字段前缀和结构化原创 2025-08-22 16:25:33 · 728 阅读 · 0 评论 -
手把手教你写项目之“家政到家”小程序全栈开发---第二章:云端大脑——后端架构与数据流转的“神经中枢”
在本章中,我们深入到了项目的“神经中枢”——后端。我们首先通过一张时序图,宏观地理解了一次用户请求从前端小程序到后端云数据库再返回的完整生命周期。index.js作为“总司令”,采用了单一入口模式;作为“总调度师”,通过动态加载路由表和控制器,实现了优雅的请求分发。这套架构是本项目高效、可扩展的基石。原创 2025-08-22 16:23:15 · 1038 阅读 · 0 评论 -
手把手教你写项目之“家政到家”小程序全栈开发---第一章:环境就位,给“家政到家”安个家
在本章中,我们完成了项目起步的所有准备工作,可谓是“兵马已动,粮草先行”。我们成功搭建了本地的微信开发者工具环境,将项目源码“拎包入住”,并为其开通和配置了专属的小程序云开发环境。最重要的是,我们打通了前后端的“神秘隧道”,成功部署了云函数,并让小程序在模拟器中第一次跑了起来。原创 2025-08-22 16:19:58 · 941 阅读 · 0 评论 -
手把手教你写抖音爆火小游戏之激战突围(六):开天辟地 —— 用代码动态生成游戏世界
今天我们扮演了一次“创世神”,把程序化生成关卡的核心秘密看了个底朝天。我们不仅学习了如何从一份数据蓝图开始,用代码铺设出完整的游戏路径,更掌握了一项极其重要的性能优化神技。数据驱动的关卡生成:如何用这样的数据结构来定义关卡,并用RoadLayer来解析和搭建。程序化拼接:通过遍历和对象池,将预制好的路段像乐高积木一样拼接成无限长的关卡。基于视野的动态加载/卸载:这是本章的精华!通过方法,我们实现了只在需要时才创建和显示场景物件,在不需要时就立刻回收,从而在保证视觉效果的同时,极大地优化了游戏性能。原创 2025-08-22 10:45:00 · 1016 阅读 · 0 评论 -
手把手教你写抖音爆火小游戏之激战突围(五):反派驾到 —— 敌人的AI与生成
本文介绍了游戏开发中敌人系统的设计与实现。主要内容包括:1)敌人通过路径触发点动态生成;2)采用分帧创建技术避免性能卡顿;3)基于有限状态机实现敌人AI,包含移动、追击等状态;4)通过关卡进度动态调整敌人属性以提升难度;5)利用对象池管理敌人生命周期。文章还预告了下期将探讨关卡生成技术。源码地址见文末,建议结合代码阅读以加深理解。原创 2025-08-22 10:43:29 · 1163 阅读 · 0 评论 -
手把手教你写抖音爆火小游戏之激战突围(四):火力全开!biubiubiu的子弹系统
今天我们装备了整个武器库,把游戏从“走路模拟器”变成了真正的“射击游戏”!数据驱动:如何用WeaponCfg这样的配置文件来灵活地管理武器数值。事件驱动:角色开火是通过发送事件来解耦的,这让Role和Bullet的逻辑互不干扰。对象池大法:掌握了游戏开发中最重要的性能优化技巧之一,理解了如何通过复用对象来避免性能瓶颈。合批渲染:了解了其基本原理,以及它在处理大量同类对象(如子弹)时的巨大优势。我们的英雄们现在已经火力全开了!但是,没有敌人的靶场是寂寞的。是时候给他们找点“乐子”了!原创 2025-08-22 10:42:22 · 680 阅读 · 0 评论 -
手把手教你写抖音爆火小-游戏之激战突围(三):主角登场,从零开始创建玩家
摘要: 本文详解了游戏角色创建与控制的实现过程。通过 RoleLayer 管理角色,setRoles 方法根据存档数据计算并创建小兵和巨人队伍。createRoles 方法负责实例化角色,安排阵型位置,并注入 Role 逻辑类作为角色的"灵魂"。Role.init 方法初始化角色的视图、动画、状态机等模块。最后通过 HorizonTouch 实现"皮筋模型"的触摸控制,让角色队伍能跟随玩家操作移动。整个系统采用数据与视图分离的设计模式,使代码结构更清晰。原创 2025-08-22 10:40:16 · 1061 阅读 · 0 评论 -
手把手教你写抖音爆火小游戏之激战突围(二):注入灵魂,游戏主循环与场景管理
这篇文章介绍了游戏开发中的核心概念——游戏循环(Game Loop),以及游戏启动流程中的关键脚本组件。主要内容包括: 游戏循环原理:解释了游戏如何通过不断清空画布、计算新位置和绘制新画面来实现动态效果,重点介绍了Cocos Creator中的update方法及其作用。 游戏启动流程:通过流程图和类比舞台剧的方式,详细说明了从点击游戏图标到游戏正式运行的完整过程,涉及多个系统模块的初始化和协作。 关键脚本分析: Init.ts:负责游戏基础系统初始化,包括存档、音频、UI等,通过轮询检查各系统状态,完成后进原创 2025-08-22 10:38:50 · 809 阅读 · 0 评论 -
手把手教你写抖音爆火小游戏之激战突围(一):万丈高楼平地起,项目初探与环境搭建
《激战突围:Cocos Creator游戏开发入门指南》 本文以抖音热门的解压小游戏为原型,介绍使用Cocos Creator开发《激战突围》游戏的入门教程。文章首先推荐了开发工具(Cocos Creator、VS Code),然后详细解析了项目结构:assets目录包含核心代码(Game玩法模块、Init初始化、UI界面)和资源文件(LevelData关卡配置、effects特效、AudioAssets音效)。作者建议新手先理清项目骨架,后续将深入讲解游戏主循环和场景管理。文章最后提供了游戏源码下载地址,原创 2025-08-22 10:37:04 · 1307 阅读 · 0 评论 -
手把手教你写抖音爆火小游戏之激战突围(七):最后的狂欢 —— 游戏结算与UI系统
本文介绍了游戏开发中胜利与失败判断逻辑的实现,以及UI系统的核心设计。通过RoleLayer.ts实时监控敌我状态,当敌人全灭且我方存活时触发胜利;当我方全灭时判定失败。游戏采用UISystem作为UI管理器,通过枚举驱动、按需加载和缓存复用机制高效管理UI界面,提供统一的生命周期方法。文章还强调了游戏细节打磨的重要性,如镜头特写等增强玩家体验的设计。最终实现了完整的游戏流程闭环。原创 2025-08-22 10:46:21 · 928 阅读 · 0 评论
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