var sprite = new cc.Sprite('res/color_'+this.type+'.png');
以前的这种cocos用法,到creator这种node组件形式有所转变。
var node = new cc.Node('sprite ' + this.count);
var sprite = node.addComponent(cc.Sprite);
sprite.spriteFrame = this.gridSprite;
本文介绍了从Cocos2d-x的传统Sprite用法迁移到Cocos Creator中Node组件形式的方法。通过具体代码示例展示了如何创建新的Node,并为它添加Sprite组件,以及如何设置SpriteFrame。
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