cocos creator 动态创建精灵

本文介绍如何使用Cocos2d-x游戏引擎中的cc.Node和cc.Sprite组件创建并显示一个精灵。通过实例代码展示了从创建节点到设置精灵帧的过程,并最终将精灵添加到场景中。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

var node = new cc.Node();
var sprite = node.addComponent(cc.Sprite);
sprite.spriteFrame = new cc.SpriteFrame(tex);
cc.director.getScene().addChild(node);

转载于:https://www.cnblogs.com/luorende/p/9111420.html

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