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2025-03-08 15:29:13 655

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2025-02-12 09:00:00 1442

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原创 游戏开发必备

在游戏开发和应用程序开发中,图像资源的管理和优化至关重要。打包图集(Sprite Atlas 或 Texture Atlas)不仅可以减少文件数量、提高加载速度,还能显著降低内存占用,从而提升应用性能。今天,小峰为大家推荐一款优秀的打包图集工具,帮助您在开发过程中更加得心应手。

2025-01-09 19:00:34 269

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2025-02-27

C盘清理工具大全(整合版)

里面包含了4种常见c盘清理工具 1.DiskCleanPro 2.Lenovo Quick Fix 3.Wise Disk Cleaner 4.CCleaner_Pro 都是纯净版,安装即用

2025-02-14

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Cocos2d-x高级开发教程.pdf

《Cocos2d-x高级开发教程》是清华大学出版的一本图书,作者是欧阳坚。本书汇聚了热门手机游戏《捕鱼达人》开发的实战经验,作者从最基础的内容开始,逐步深入地介绍了Cocos2d-x的相关知识点。

2025-02-12

大话设计模式(带目录完整版).pdf

《大话设计模式》是2007年12月清华大学出版社出版的图书,作者是程杰。本书中以情景对话的形式,用多个小故事或编程示例来组织讲解GoF总结的23个设计模式。 本书共分为29章。其中,第1、3、4、5章着重讲解了面向对象的意义、好处以及几个重要的设计原则;第2章,以及第6到第28章详细讲解了23个设计模式;第29章是对设计模式的全面总结。附录部分是通过一个例子的演变为初学者介绍了面向对象的基本概念。本书的特色是通过小菜与大鸟的趣味问答,在讲解程序的不断重构和演变过程中,把设计模式的学习门槛降低,让初学者可以更加容易地理解——为什么这样设计才是好的?是怎样想到这样设计的?以达到不但授之以“鱼”,还授之以“渔”的目的。引导读者体会设计演变过程中蕴藏的大智慧。

2025-02-11

《游戏开发物理学》-游戏开发中常用的物理学知识

《游戏开发物理学》是电子工业出版社出版的图书,作者是David M.Bourg 。 第一部分是复习基本概念及讨论刚体动力学的机械力学初级课程;第二部分将这些问题应用到现实生活的问题上,诸如抛射体、船舰、飞机和汽车;第三部分介绍模拟器并示范如何将它们应用到电脑游戏中。许多特定游戏的元素都需要实际物理的模拟才能达到真实的效果,包括: 火箭和导弹弹道,包含燃料消耗的影响; 物体的碰撞,如撞球; 急转弯道的汽车稳定度; 船舰与浮于水面的交通工具的动力学; 棒球被球棒击打出去的飞行路径; 飞机的飞行特性。 阅读本书之前,你不必是物理专家,但作者假设非物理及非工程学系的读者需有大专程度的经典物理学知识。读者就熟悉三角函数、向量和矩阵运算,并且需有大专程度的微积分(包括显函数的微分和积分)知识。

2025-02-11

TexturePacker

TexturePacker图集打包工具(纯净版),方便游戏开发人员打包散图。

2025-02-11

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