Unity3D 原汁原味解压Zip压缩文件——全包递归解压

这篇博客主要记录了在Unity3D中使用SharpZipLib库进行Zip压缩文件的全目录解压方法,代码简洁易懂,适用于Windows环境。作者旨在解决网上代码使用不便的问题,提供了一段实用的解压代码。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

第一次写优快云,本着服务自我,服务大众的。有些网上的代码用起来很让人头疼。

所以在此记录下一些代码片段。方便以后自己备案,言简意骇,避免话多看着累,打字累的原则。

解压ZIP用了SharpZipLib.Zip,怎么压的同步目录解压,原汁原味,Windos环境下测试可过。贴代码如下:


    public static bool UnZip(string FileToUpZip, string ZipedFolder)
    {
        if (!File.Exists(FileToUpZip))
        {
            Debug.LogError("UnZip Is Not Exists !!");
            return false;
        }

        if (!Directory.Exists(ZipedFolder))
        {
            Directory.CreateDirectory(ZipedFolder);
        }

        ICSharpCode.SharpZipLib.Zip.ZipInputStream s = null;
        ICSharpCode.SharpZipLib.Zip.ZipEntry theEntry = null;

        string fileName;
        try
        {

            //Encoding gbk = Encoding.GetEncoding("gbk");      // 防止中文名乱码  
            //Debug.Log(gbk);
            ICSharpCode.SharpZipLib.Zip.ZipConstants.DefaultCodePage = Encoding.GetEncoding("UTF-8").CodePage;
            using (FileStream fsteam = File.OpenRead(FileToUpZi
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