使用AssetDatabase.CreateAsset(UnityEngine.Object asset, string path)新建资源时:
路径path使用:application .datapath +"/xxx/xxx",实际路径会是“E:/asdf/asdfasdf/Assets/xxx/xxx”,这样就会报错“Couldn't create asset file!”
如下图:
![]()
正确path应该使用相对Asset的路径,比如:"Assets/xxx/xxx"
本文详细解析了在Unity中使用AssetDatabase.CreateAsset方法创建资源时,正确的路径设置方式。指出直接使用application.datapath拼接的绝对路径会导致错误,而应当使用相对Asset目录的路径,如Assets/xxx/xxx。
使用AssetDatabase.CreateAsset(UnityEngine.Object asset, string path)新建资源时:
路径path使用:application .datapath +"/xxx/xxx",实际路径会是“E:/asdf/asdfasdf/Assets/xxx/xxx”,这样就会报错“Couldn't create asset file!”
如下图:
![]()
正确path应该使用相对Asset的路径,比如:"Assets/xxx/xxx"
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