Unity3D技术之资源数据库 (AssetDatabase)详解

AssetDatabase是Unity3D中用于访问和管理工程资源的API,它跟踪资源文件并维护资源与对象间的关联。资源数据库仅适用于编辑器阶段,不可用于内置播放器。在脚本中,可以使用AssetDatabase进行资源的导入、加载、创建、删除等操作,避免直接操作文件系统。了解AssetDatabase对于高效地管理Unity工程至关重要。


资源数据库 (AssetDatabase)

资源数据库 (AssetDatabase) 是允许您访问工程中的资源的 API。此外,其提供方法供您查找和加载资源,还可创建、删除和修改资源。Unity 编辑器 (Editor) 在内部使用资源数据库 (AssetDatabase) 追踪资源文件,并维护资源和引用资源的对象之间的关联。Unity 需要追踪工程文件夹发生的所有变化,如需访问或修改资源数据,您应始终使用资源数据库 (AssetDatabase) API,而非文件系统。 资源数据库 (AssetDatabase) 接口仅适用于编辑器,不可用于内置播放器。和所有其他编辑器类一样,其只适用于置于编辑器 (Editor) 文件夹中的脚本(只在主要的资源 (Assets) 文件夹中创建名为“编辑器”的文件夹(不存在该文件夹的情况下))。


导入资源

通常,Unity 只在需要时自动导入已拖放至该工程的资源,但也可能在脚本控制下导入这些资源。为此,您可以使用以下示例中的 AssetDatabase.ImportAsset 类函数。

using UnityEngine;
using UnityEditor;
public class ImportAsset {        
    [MenuItem ("AssetDatabase/ImportExample")]        
    static void ImportExample ()        {                
        AssetDatabase.ImportAsset("Assets/Textures/texture.jpg", ImportAssetOptions.Default);        
    }
}

您也可将额外的 AssetDatabase.ImportAssetOptions 类型参数传递至资源数据库 (AssetDatabase) 。脚本参考手册页面记录了不同的选项及其对函数行为的影响。


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