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这个作者很懒,什么都没留下…
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unity3d VR的多个Canvas下UI交互射线穿透问题
1.在VR里面,多个Canvas重叠的时可能会发现,射线触碰前面那个Canvas时,会响应到后面的Canvas,如下图:2.把多个Canvas下的Graphic Raycaster的Blocking Objsets的属性都改成All就可以了:原创 2017-07-25 16:39:51 · 6281 阅读 · 3 评论 -
Unity中Quaternion * Vector3的理解
理解:四元数和向量相乘是向量按四元数进行了旋转例子: 四元数Quateration q=Quaternion.Euler(0,90,0)向量vector3(0,0,1),绕着Y轴旋转90度,得到新的向量是vector3(1,0,0)。控制角色转向:人员transform.rotation对应的欧拉角度为(0,45,0),现在要让人员往他的右前方移动(即directionVector=(1,...原创 2019-03-18 15:28:42 · 4197 阅读 · 0 评论