Unity3d 编辑器 资源读取操作失败

本文介绍了在Unity3D中进行Prefab资源操作时遇到的常见问题,包括不能使用绝对路径和必须采用UNIX-style路径分隔符。错误示例包括无效的资产文件名和无法创建资产文件。正确做法是确保路径相对于工程路径且使用正确的路径分隔符。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

官方文档没有对PrefabUtility.CreateEmptyPrefab PrefabUtility.CreatePrefab作清晰地描述,实际对传入的路径有以下要求。否则操作失败

  • 相对于工程路径
  • UNIX-style路径分隔符

常见错误

is not a valid asset file name.
UnityEditor.PrefabUtility:CreatePrefab(String, GameObject)

Couldn’t create asset file!
UnityEditor.PrefabUtility:CreateEmptyPrefab(String)


不能使用绝对路径

错误例子

[MenuItem("GameTools/test1")]
public static void test1()
{
    string fullPath = Application.dataPath + "/test1.prefab";
    PrefabUtility.CreateEmptyPrefab(fullPath);
}

正确写法

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