官方文档没有对PrefabUtility.CreateEmptyPrefab PrefabUtility.CreatePrefab作清晰地描述,实际对传入的路径有以下要求。否则操作失败
- 相对于工程路径
- UNIX-style路径分隔符
常见错误
is not a valid asset file name.
UnityEditor.PrefabUtility:CreatePrefab(String, GameObject)
Couldn’t create asset file!
UnityEditor.PrefabUtility:CreateEmptyPrefab(String)
不能使用绝对路径
错误例子
[MenuItem("GameTools/test1")]
public static void test1()
{
string fullPath = Application.dataPath + "/test1.prefab";
PrefabUtility.CreateEmptyPrefab(fullPath);
}
正确写法
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