解决的问题:
- 运行后模型锯齿问题
- 字体清晰度亮度问题
- 镜头旋转UI产生拖影问题
一、锯齿问题解决,如图
- 做如下配置:将Camra下的Post Anti-aliasing改为TAA模式

- 处理前后效果图对比 :锯齿效果会好很多


- 但是锯齿效果好了,但是发现镜头旋转移动时UI会出现拖影和模糊现象,还需要执行后面的二三步骤

二、字体清晰度亮度解决:注意我Canvas使用的是Screen Space-Camera模式,如果使用Overlay模式没有该问题
- 创建一个看空物体加Custom Pass Volume组件,做如下配置


本文介绍了如何解决Unity HDRP中的三个常见问题:模型锯齿、字体清晰度和UI拖影。通过调整Camera的Post Anti-aliasing为TAA模式,改善了锯齿效果;通过添加Custom Pass Volume组件调整字体设置,增强了字体清晰度和亮度;最后,通过特定配置解决了UI在镜头旋转时的拖影现象。每一步都附带了处理前后的效果对比。
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