Unity HDRP云渲染锯齿、UI拖影、字体清晰度问题

本文介绍了如何解决Unity HDRP中的三个常见问题:模型锯齿、字体清晰度和UI拖影。通过调整Camera的Post Anti-aliasing为TAA模式,改善了锯齿效果;通过添加Custom Pass Volume组件调整字体设置,增强了字体清晰度和亮度;最后,通过特定配置解决了UI在镜头旋转时的拖影现象。每一步都附带了处理前后的效果对比。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

解决的问题:

  1. 运行后模型锯齿问题
  2. 字体清晰度亮度问题
  3. 镜头旋转UI产生拖影问题

一、锯齿问题解决,如图

  1. 做如下配置:将Camra下的Post Anti-aliasing改为TAA模式
  2. 处理前后效果图对比 :锯齿效果会好很多
  3. 但是锯齿效果好了,但是发现镜头旋转移动时UI会出现拖影和模糊现象,还需要执行后面的二三步骤

二、字体清晰度亮度解决:注意我Canvas使用的是Screen Space-Camera模式,如果使用Overlay模式没有该问题

  1. 创建一个看空物体加Custom Pass Volume组件,做如下配置
评论 7
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值