

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
[AddComponentMenu("UI/Effects/FontBeatOne")]
public class FontBeatOne : BaseMeshEffect
{
const int count = 6;
[SerializeField]
public float StartIndex;
[SerializeField]
public

这篇博客介绍了如何使用Unity中的FontBeatOne组件为UI文本创建动态节奏变化,通过StartIndex和EndIndex设置文字起始和结束位置,结合Speed参数调整动画速度。适合游戏开发者了解字体动画应用。
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