将 Unity 编辑器扩展脚本编译为 DLL 库文件

使用 Unity Assembly Definition (无需外部工具)

步骤 1:创建程序集定义

  1. 在 Unity 编辑器中,创建 Assets/Editor 文件夹
  2. 右键 → Create → Assembly Definition
  3. 命名为 EditorExtensions.asmdef

步骤 2:配置程序集定义

在 Inspector 窗口中配置:

  • Platforms: 只勾选 Editor
  • References: 添加必要的程序集引用
  • Version Defines: 添加 Unity 版本定义 (如果需要)

步骤 3:创建编辑器脚本

Assets/Editor 中创建 xxx.cs

步骤 4:编译为 DLL (可选)

Unity 会自动将程序集定义中的脚本编译为 DLL,位置在:
Library/ScriptAssemblies/EditorExtensions.dll

要导出此 DLL:

  1. 导航到 项目目录/Library/ScriptAssemblies
  2. 复制 EditorExtensions.dll 文件
  3. 可以在其他 Unity 项目中重用此 DLL

在 Unity 中使用 DLL 的注意事项

  1. 平台兼容性

    • 编辑器扩展 DLL 必须放在 Assets/Editor 文件夹
    • 确保 DLL 是为正确的 .NET 版本编译的
  2. 依赖管理

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值