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原创 VRCHAT-0基础从零开始开发世界-阶段1-VRCHAT世界SDK基础-VRCWORLD
注意此专栏是主要面向VRCHAT玩家,如果您只想学习Unity请移步其他Unity教程,因为此专栏只会讲VRCHAT需要用到的Unity知识。VRCWorld物体详解
2025-03-29 19:09:42
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原创 VRCHAT-0基础从零开始开发世界-阶段0-ST-Unity编辑器的基础操作以及一些基础的概念
注意此专栏是主要面向VRCHAT玩家,如果您只想学习Unity请移步其他Unity教程,因为此专栏只会讲VRCHAT需要用到的Unity知识。此篇在创建新项目之后,此篇主要面向完全的0基础小白来教一下Unity基础的操作,以及一些重要概念,不然后续在我逐渐做实物的时候可能无法理解我的操作。
2025-03-23 16:41:05
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原创 VRCHAT-0基础从零开始开发世界-阶段0-第一篇-世界开发环境的准备
你好,这里是Akc_Dev(VRCHAT同名,如果有问题也可以问我),从今日起我打算做一系列的VRCHAT世界方面的教程。然后呢,这个教程我会更偏向0基础,也就是会很详细,但是对于有基础的比较啰嗦。但是我会步骤分的很细,有基础的可以酌情跳过已经掌握的部分。但是我觉得0基础的人一定是更多的,而且我也会用更通俗的语言去教,不会使用太多术语,所以我会较为详细去讲每一期。废话不多说咱们开始吧!
2025-03-22 20:13:42
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原创 Unity通过改变文本Rect长宽以及缩放来改善Text(Legacy)的清晰度思路,操作以及代码实现
前情:在最近做的一个比较大的项目中,客户要求导入各种图片以及文字。在1920X1080的情况下是采用了42号字体,提供项目后得到的反馈却是字体太糊,经询问得知1920X1080分辨率并不是使用在电脑上,而是在屏幕特别大的仿真机上运行,贴近看确实很糊,但是这个项目使用的Text(Legacy)将近200多个,从头更改不切合实际,于是才有了下面的脚本来解决。
2023-12-31 17:50:40
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原创 使用UnityGetPixel来实例Image生成现有Texture2D
于是通过协程来使用GetPixel方法按照顺序读取Texture2D的每个像素颜色然后用普通Image生成实例,来用大量Image还原出所选的Texture2D,接着对Image实例加脚本来实现各种效果
2023-11-30 14:50:12
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原创 Unity导入我的世界模型,简单图解教程(包括调整材质贴图和光照和添加碰撞)
Unity3d导入我的世界模型,简单多图解傻瓜式教程(包括调整材质贴图和光照和添加碰撞,可看最后效果展示)
2022-07-25 00:11:29
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原创 一个用于制作Windows指针inf安装文件的小工具。
不用多说也都知道鼠标inf安装文件的重要性,没了inf就算你的指针再好看,一个一个替换也会吓跑很多很多的人。一个简单的Winform小程序,可以非常便捷的生成鼠标的inf安装文件,操作非常简单,只需要对鼠标文件进行改名即可。...
2022-07-01 00:27:22
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空空如也
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