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原创 Sadasy的Unity学习笔记——视频播放组件VideoPlayer的坑
当你重复打开同一个VideoPlayer时,会出现刚打开组件时,该组件绘制上一次打开的片段。 解决方法:清理VideoPlayer的RendererTextuer void Clear(RenderTexture targetTexture) { Graphics.SetRenderTarget(targetTexture); GL.PushMatrix(); GL.Clear(true, true, Color.clear); GL
2020-05-14 15:45:35
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原创 Sadasy的Unity学习笔记——Unity的平滑/缓冲旋转(二)
Quaternion.Lerp() 翻译:Quaternion,四元数;Lerp,插值(一般指线性插值) 官方描述:该函数通过第三个参数向第一个和第二个参数之间进行插值,并规范化结果。 个人理解:第一个参数是当前的角度,第二个参数是期望旋转到的角度,第三个参数代表想使用的时间。 args: Quaternion from,起始角度 Quaternion to,期望角度 float time,期望时...
2020-05-08 17:18:59
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原创 Sadasy的Unity学习笔记——Unity发布WebGL(一)
Unity发布WebGL下载并修改发布平台修改设置Resoultion And Presentation自定义模板 下载并修改发布平台 菜单栏-File-Build And Setting打开发布界面,如图所示。笔者已经下载了WebGL扩展包,如果没有下载,则会有“DownLoad”字样的提示按钮,点击下载安装到当前Unity所在文件夹即可。 注意,如果存在多个Unity版本,安装包会默认安装在你...
2020-04-29 11:04:23
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原创 Sadasy的Unity学习笔记——Unity的平滑/缓冲旋转(一)
Sadasy的Unity学习笔记——Unity的平滑/缓冲旋转(一)Mathf.SmoothDampAngle() Mathf.SmoothDampAngle() smooth:平滑;damp:阻尼;angle:角度 该函数能够随着时间推移,改变一个指定的角度到一个期望的角度。 args:current,指定角度 target,目标角度 currentVelocity,速率(这个还没弄明白) sm...
2020-04-27 21:42:27
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空空如也
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