//高斯模糊第一版:取原像素及上下左右共五个像素的平均值设为原像素的值
fixed tmpOffset =0.01 ;//模糊度(像素偏移度)
fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
{
fixed2 tmpUV =i.uv; //这一步 看一下
fixed4 col = tex2D(_MainTex, i.uv);
//步骤一:定义上下左右四个像素,并定义一个模糊度(像素偏移程度)
fixed4 col2 =tex2D(_MainTex,tmpUV+fixed2(-tmpOffset,0));//提取偏右1%的像素
fixed4 col3 =tex2D(_MainTex,tmpUV+fixed2(tmpOffset,0));//提取偏左1%的像素
fixed4 col4 =tex2D(_MainTex,tmpUV+fixed2(0,tmpOffset));//提取偏上1%的像素
fixed4 col5 =tex2D(_MainTex,tmpUV+fixed2(0,-tmpOffset));//提取偏下1%的像素
//步骤二:取这五个像素的平均值,使之成为原像素。
col =(col+col2+col3+col4+col5)/5;
return col;
}
fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
{
fixed2 tmpUV =i.uv; //这一步 看一下
fixed4 col = tex2D(_MainTex, i.uv);
//步骤一:定义上下左右四个像素,并定义一个模糊度(像素偏移程度)
fixed4 col2 =tex2D(_MainTex,tmpUV+fixed2(-tmpOffset,0));//提取偏右1%的像素
fixed4 col3 =tex2D(_MainTex,tmpUV+fixed2(tmpOffset,0));//提取偏左1%的像素
fixed4 col4 =tex2D(_MainTex,tmpUV+fixed2(0,tmpOffset));//提取偏上1%的像素
fixed4 col5 =tex2D(_MainTex,tmpUV+fixed2(0,-tmpOffset));//提取偏下1%的像素
//步骤二:取这五个像素的平均值,使之成为原像素。
col =(col+col2+col3+col4+col5)/5;
return col;
}
//高斯模糊 第二版 取九个点像素平均值 并分配权重
//原理:将一个像素的值变为此像素及上、下、左、右像素的平均值;
int _For =1;
float _Weifht1 =0.5;
float _Weight2 =0.075;
float _Weifht3 =0.05;
fixed tmpOffset =0.01 ;//模糊度(像素偏移度)
fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
{
fixed2 tmpUV =i.uv; //这一步 看一下
fixed4 col = tex2D(_MainTex, i.uv);
//步骤一:定义上下左右四个像素,并定义一个模糊度(像素偏移程度)
fixed4 col2 =tex2D(_MainTex,tmpUV+fixed2(-tmpOffset,0));//提取偏右1%的像素
fixed4 col3 =tex2D(_MainTex,tmpUV+fixed2(tmpOffset,0));//提取偏左1%的像素
fixed4 col4 =tex2D(_MainTex,tmpUV+fixed2(0,tmpOffset));//提取偏上1%的像素
fixed4 col5 =tex2D(_MainTex,tmpUV+fixed2(0,-tmpOffset));//提取偏下1%的像素
//加左上 左下 右上 右下 四个角的像素
fixed4 col6 =tex2D(_MainTex,tmpUV+fixed2(-tmpOffset,-tmpOffset)); // 权重示意图: 0.5 0.75 0.5
fixed4 col7 =tex2D(_MainTex,tmpUV+fixed2(tmpOffset,-tmpOffset)); // 0.75 4 0.75
fixed4 col8 =tex2D(_MainTex,tmpUV+fixed2(-tmpOffset,tmpOffset)); // 0.5 0.75 0.5
fixed4 col9 =tex2D(_MainTex,tmpUV+fixed2(tmpOffset,tmpOffset)); //
//原理:将一个像素的值变为此像素及上、下、左、右像素的平均值;
int _For =1;
float _Weifht1 =0.5;
float _Weight2 =0.075;
float _Weifht3 =0.05;
fixed tmpOffset =0.01 ;//模糊度(像素偏移度)
fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
{
fixed2 tmpUV =i.uv; //这一步 看一下
fixed4 col = tex2D(_MainTex, i.uv);
//步骤一:定义上下左右四个像素,并定义一个模糊度(像素偏移程度)
fixed4 col2 =tex2D(_MainTex,tmpUV+fixed2(-tmpOffset,0));//提取偏右1%的像素
fixed4 col3 =tex2D(_MainTex,tmpUV+fixed2(tmpOffset,0));//提取偏左1%的像素
fixed4 col4 =tex2D(_MainTex,tmpUV+fixed2(0,tmpOffset));//提取偏上1%的像素
fixed4 col5 =tex2D(_MainTex,tmpUV+fixed2(0,-tmpOffset));//提取偏下1%的像素
//加左上 左下 右上 右下 四个角的像素
fixed4 col6 =tex2D(_MainTex,tmpUV+fixed2(-tmpOffset,-tmpOffset)); // 权重示意图: 0.5 0.75 0.5
fixed4 col7 =tex2D(_MainTex,tmpUV+fixed2(tmpOffset,-tmpOffset)); // 0.75 4 0.75
fixed4 col8 =tex2D(_MainTex,tmpUV+fixed2(-tmpOffset,tmpOffset)); // 0.5 0.75 0.5
fixed4 col9 =tex2D(_MainTex,tmpUV+fixed2(tmpOffset,tmpOffset)); //
col =(col * 4+(col2+col3+col4+col5) *0.75 //权重: 最中心的是4 上下左右是3 四个角是2
+(col6+col7+col8+col9)*0.5)/9; //
return col;
+(col6+col7+col8+col9)*0.5)/9; //
return col;
}
//高斯模糊 第三版: 13个像素的平均值(九宫格+4),无权重
// 。
// 。 。 。
// 。 。 。 。 。
// 。 。 。
// 。
//原理:将一个像素的值变为此像素及上、下、左、右像素的平均值;
int _For =1;
fixed tmpOffset =0.01 ;//模糊度(像素偏移度)
fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
{
fixed2 tmpUV =i.uv; //这一步 看一下
fixed4 col = tex2D(_MainTex, i.uv);
//步骤一:定义上下左右四个像素,并定义一个模糊度(像素偏移程度)
fixed4 col2 =tex2D(_MainTex,tmpUV+fixed2(-tmpOffset,0));//提取偏右1%的像素 shader 1
fixed4 col3 =tex2D(_MainTex,tmpUV+fixed2(tmpOffset,0));//提取偏左1%的像素 shader 1
fixed4 col4 =tex2D(_MainTex,tmpUV+fixed2(0,tmpOffset));//提取偏上1%的像素 shader 1
fixed4 col5 =tex2D(_MainTex,tmpUV+fixed2(0,-tmpOffset));//提取偏下1%的像素 sahder 1
//加左上 左下 右上 右下 四个角的像素
fixed4 col6 =tex2D(_MainTex,tmpUV+fixed2(-tmpOffset,-tmpOffset)); //shader 2
fixed4 col7 =tex2D(_MainTex,tmpUV+fixed2(tmpOffset,-tmpOffset)); //shader 2
fixed4 col8 =tex2D(_MainTex,tmpUV+fixed2(-tmpOffset,tmpOffset)); //shader 2
fixed4 col9 =tex2D(_MainTex,tmpUV+fixed2(tmpOffset,tmpOffset)); //shader 2
//加上 原像素 上上 下下 左左 右右的像素
fixed4 col10 =tex2D(_MainTex,tmpUV+fixed2(-tmpOffset,-tmpOffset)); // sahder 3
fixed4 col11 =tex2D(_MainTex,tmpUV+fixed2(tmpOffset,-tmpOffset)); // sahder 3
fixed4 col12=tex2D(_MainTex,tmpUV+fixed2(-tmpOffset,tmpOffset)); // sahder 3
fixed4 col13 =tex2D(_MainTex,tmpUV+fixed2(tmpOffset,tmpOffset)); // sahder 3
// 。
// 。 。 。
// 。 。 。 。 。
// 。 。 。
// 。
//原理:将一个像素的值变为此像素及上、下、左、右像素的平均值;
int _For =1;
fixed tmpOffset =0.01 ;//模糊度(像素偏移度)
fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
{
fixed2 tmpUV =i.uv; //这一步 看一下
fixed4 col = tex2D(_MainTex, i.uv);
//步骤一:定义上下左右四个像素,并定义一个模糊度(像素偏移程度)
fixed4 col2 =tex2D(_MainTex,tmpUV+fixed2(-tmpOffset,0));//提取偏右1%的像素 shader 1
fixed4 col3 =tex2D(_MainTex,tmpUV+fixed2(tmpOffset,0));//提取偏左1%的像素 shader 1
fixed4 col4 =tex2D(_MainTex,tmpUV+fixed2(0,tmpOffset));//提取偏上1%的像素 shader 1
fixed4 col5 =tex2D(_MainTex,tmpUV+fixed2(0,-tmpOffset));//提取偏下1%的像素 sahder 1
//加左上 左下 右上 右下 四个角的像素
fixed4 col6 =tex2D(_MainTex,tmpUV+fixed2(-tmpOffset,-tmpOffset)); //shader 2
fixed4 col7 =tex2D(_MainTex,tmpUV+fixed2(tmpOffset,-tmpOffset)); //shader 2
fixed4 col8 =tex2D(_MainTex,tmpUV+fixed2(-tmpOffset,tmpOffset)); //shader 2
fixed4 col9 =tex2D(_MainTex,tmpUV+fixed2(tmpOffset,tmpOffset)); //shader 2
//加上 原像素 上上 下下 左左 右右的像素
fixed4 col10 =tex2D(_MainTex,tmpUV+fixed2(-tmpOffset,-tmpOffset)); // sahder 3
fixed4 col11 =tex2D(_MainTex,tmpUV+fixed2(tmpOffset,-tmpOffset)); // sahder 3
fixed4 col12=tex2D(_MainTex,tmpUV+fixed2(-tmpOffset,tmpOffset)); // sahder 3
fixed4 col13 =tex2D(_MainTex,tmpUV+fixed2(tmpOffset,tmpOffset)); // sahder 3
col =(col+col2+col3+col4+col5+col6+col7+col8+col9 +
+ col10 +col11+col12+col13)/13;
return col;
}
+ col10 +col11+col12+col13)/13;
return col;
}
