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原创 GitLab-Centos7

本文详细介绍了在CentOS7系统上安装GitLab的完整流程。首先确认系统环境满足4G内存、20G磁盘空间等最低要求;然后安装必要依赖包并配置基础环境;接着通过清华大学镜像源安装GitLab CE;执行gitlab-ctl reconfigure进行初始化配置;获取初始密码并通过浏览器访问。针对4G内存的服务器,提供了详细的优化方案,包括调整Puma进程数、Sidekiq并发数等关键参数,以平衡性能与内存占用。最后强调首次登录后应立即修改默认密码。

2026-02-24 15:28:03 426

原创 SVN备份迁移

svn服务器迁移备份还原

2026-02-03 15:21:07 800

原创 Debian虚拟机设置

本文介绍了Debian系统的安装配置流程:1.安装时建议选择桥接网络模式,取消桌面环境勾选但保留SSH server和系统工具;2.配置SSH服务需修改sshd_config文件,允许root登录和密码认证,并重启SSH服务;3.设置静态IP需编辑interfaces文件,指定IP地址、网关和DNS,然后重启网络服务。全文通过图文结合的方式详细说明了每个配置步骤的具体操作方法。

2026-01-09 11:52:51 447

原创 VM虚拟机Centos设置

主要介绍vm虚拟机centos的网络设置

2024-12-25 19:02:54 1021

转载 studio 3T过期解决办法

studio 3T过期解决办法

2023-10-05 23:26:45 871

原创 【Unity Console 连接真机测试查看日志】

Unity Console 连接真机测试查看日记

2023-08-05 11:35:20 892 1

原创 Temp\gradleOut\launcher\build\outputs\bundle\release\launcher.aab does not exist

FileNotFoundException: Temp\gradleOut\launcher\build\outputs\bundle\release\launcher.aab does not exist

2022-12-03 15:57:08 629

原创 Unity使用Gradle打包方式接入Firebase时配置文件google-services.json遇到的坑

Unity使用Gradle打包方式接入Firebase时配置文件google-services.json遇到的坑

2022-11-28 12:45:42 2330

原创 【012-Shader-边缘检测】

// 边缘检测 /** 边缘检测实质上就是通过对图像的卷积的结果 Sobel算子: Gx = { -1,0,1, -2,0,2, -1,0,1 }*A Gy = { -1,-2,-1, 0,0,0, 1,2,1, }*A A 代表原始图像,Gx和 Gy分别代表经横向及纵向边缘检测的图像 通过以上公式就可以分别计算出横向 和 纵向 的梯度值,即Gx和 Gy,梯度值越大,边缘就越明显。 **/ Shader "Study/16-EdgeShader" {

2022-05-20 10:29:11 278

原创 【011-Shader-高斯模糊】

// 高斯模糊 /** 3*3 高斯矩阵 col/16 float3X3 rot = { 1,2,1, 2,4,2, 1,2,1, } 把某一个像素的相邻像素和自身按照比例进行了混合,用新的值代替原像素 **/ Shader "Hidden/11-BlurShader" { Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} } SubShader { // N

2022-05-20 10:28:24 311

原创 【010-Shader-描边特效】

// 描边特效 /** 求出像素点周围点的透明度,只要有一个像素点a通道是0则为边缘位置 **/ Shader "Study/10-OutLineShader" { Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} _OutlineColor("Outline Color",Color) = (1,1,1,1) _Outline("Outline width",Range(0,2)) =

2022-05-19 15:01:09 287 1

原创 【009-Shader-雾特效】

// 雾特效 Shader "Study/09-FogShader" { Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} _Color("Fog Color",Color) = (1,1,1,1) } SubShader { Tags{ "Queue" = "Transparent" } Pass

2022-05-19 14:59:52 468

原创 【008-Shader-漫反射】

// Upgrade NOTE: replaced '_Object2World' with 'unity_ObjectToWorld' // 漫反射 Shader "Study/08-DiffuseShader" { Properties { _MatColor("Mat Color",Color) = (1,1,1,1) } SubShader { // 渲染模式 Tags{ "LightM

2022-05-19 14:58:38 212

原创 【007-Shader-旋转特效】

// 旋转特效 Shader "Study/07-RotationShader" { Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} _RotScale("Rot Scale",Range(0,100)) = 50 } SubShader { // No culling or depth Cull Off ZWrite Off ZTest Alway

2022-05-19 14:57:47 299

原创 【006-Shader-阴影】

// 阴影 Shader "Study/06-ShadowShader" { Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} _HeroTex ("Hero Texture", 2D) = "black" {} _Brightness("Brightness",Range(0,0.6)) = 0.5 } SubShader { // No cullin

2022-05-19 14:54:01 206

原创 【005-Shader-水波纹特效】

// 水波纹特效 /** wave y = A sin(wt+theta) amount = A/(speed*len) **/ Shader "Study/05-WaveShader" { Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} // 震幅 _Amount("Amount",Range(0.0,0.4)) = 0.2 // 频率 _W("W",R

2022-05-19 14:53:03 440

原创 【004-Shader-闪光特效】

// 闪光特效 /** 01、当两站纹理都不透明进行叠加 02、一个透明,一个不透明,以背景色为主 03、都不透明 就不透明 **/ Shader "Study/04-FlashShader" { Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} _FlashTex ("Flash Texture", 2D) = "black" {} _Brightness ("Brightness", R

2022-05-19 14:52:09 627 1

原创 【003-Shader-消融特效】

// 消融特效 Shader "Study/03-RemoveShader" { Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} } SubShader { // No culling or depth Cull Off ZWrite Off ZTest Always Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha P

2022-05-19 14:50:07 180

原创 【002-Shader-顶点位移】

// 顶点位移 Shader "Study/ImageShader2" { Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} } SubShader { // No culling or depth Cull Off ZWrite Off ZTest Always Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha Pass

2022-05-19 14:43:21 927

原创 【001-Shader-颜色混合】

一、代码内容 代码如下(示例): // 颜色混合 Shader "Study/ImageShader1" { Properties { _MainTex ("Main Texture", 2D) = "white" {} _RampTex ("Ramp Texture",2D) = "black"{} _Offset("Ramp Offset",float) = 0 // _ValueW("Value W",f

2022-05-19 14:36:45 507

原创 cocos creator微信小游戏 加载进度页面

参考文档 1、Cocos creator 微信小游戏 加载远程资源启动页 https://blog.youkuaiyun.com/nihaoqlw/article/details/85139823 2、手把手教你制作微信小游戏的下载进度条-适用于cocos3D https://forum.cocos.org/t/cocos3d/89614 正文 1、添加 loading-scene 页面内容 loading-scene.js 是主要页面代码,其他的图片文件是进度条资源,loading-scene2.js是参考文件(没

2020-07-14 12:42:52 2558 1

原创 cocos creator 谷歌支付

cocos creator 谷歌支付导读01-在build.gradle 注入依赖02-在build.gradle中引入库文件03-Google 支付权限04-Google 支付的代码最新库 导读 安卓项目中加入google 支付的接口;对应的是js 的调用 01-在build.gradle 注入依赖 在buildscript - repositories 和 allprojects - resp...

2020-04-16 18:24:45 2706 3

《异次元的召唤》魔幻UI资源画

《异次元的召唤》 整套的魔幻UI资源画风优美,欧美风格,可以用来做游戏的ui基础元素,只用作学习交流。

2020-02-23

空空如也

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