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原创 【Unity URP Shader】崩坏星穹铁道仿渲染 学习记录3

最后实现描边和眉毛透过刘海的效果。描边主要还是平滑法线外扩,描边这一块研究了不少时间,主要是直接在unity引擎里计算的效果并不好,最后还是在DCC手动调整了一部分,才达到比较好一点的效果。

2025-06-26 18:33:35 2048

原创 【Unity URP Shader】崩坏星穹铁道仿渲染 学习记录2

之前已经分析了贴图,对render feature做了一些准备工作,并且对环境光和直接光照都进行了计算。然后对剩下的Ramp、高光、RimLight、Stocking进行计算。仅供记录个人学习过程,侵权即删。内容完全可能有错误,欢迎指正。

2025-06-25 23:04:47 2119

原创 【Unity URP Shader】崩坏星穹铁道仿渲染 学习记录1

之前跟着好多大佬的文章,勉勉强强复刻了仿原神的渲染效果,但说实话,自己刚开始接触卡通渲染,写shader这一块,感觉很吃力。实现过程和结果有很多不满意的地方,想着趁热打铁,为了能更加熟悉卡通渲染的一些实现原理,便紧接着尝试实现了一下崩铁的效果。这一回也是卡了好长时间,但是比之前感觉理解的更深了一些。这一部分主要先写了前期参数准备、直接光照和间接光照的计算部分。仅供记录个人学习过程,侵权即删。内容完全可能有错误,欢迎指正。

2025-06-24 23:52:07 2784

原创 【Unity Shader】镜面反射 加 高斯模糊模拟表面粗糙

前言自己最近实现的一个小效果,算是记录自己实现的过程,巩固自己的知识,如果文章里有什么问题,欢迎各位大佬批评指正。

2025-05-31 20:08:12 786 2

空空如也

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