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Unity工具开发小教程——编写一个随机生成编辑器
本文由RoadLun原创,转载请声明效果如下:设置生成数量,点击生成,在规定矩形区域内随机生成球体(在游戏未运行状态下)。需求:编写一个窗口编辑器,实现在指定矩形区域内随机生成规定数值的游戏对象(在游戏未运行的状态下)。面向工具开发: 面向工具开发是面向对象思想的一种延伸,旨在将功能封装成简单易懂的编辑器,来完成一些繁琐且冗余的工作,降低开发难度,缩短开发时间。编辑器脚本不需要(无法...原创 2018-05-08 18:01:57 · 3136 阅读 · 0 评论 -
Unity懒人福利————— 一键搭UI工具
RoadLun原创,转载请声明众所周知,搭UI是一件繁琐无聊枯燥乏味的事情,具本博主见闻,很多公司会招妹子程序员专门搭UI和UI相关的逻辑。设置每个UI的锚点和坐标真是一个繁重的工作。例如很多手游的某一个菜单栏下有许多子按钮,某天策划觉得这些按钮的间距太小,这时候就需要程序员挨个调整,十分头痛。博主在工作中也遇到这个问题,项目中的UI都是由旁边的妹子一个个修改,十分麻烦,所以博主写了一个一键搭...原创 2018-12-13 11:40:35 · 4110 阅读 · 4 评论
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