Unity工具开发小教程——编写一个随机生成编辑器
本文由RoadLun原创,转载请声明效果如下:设置生成数量,点击生成,在规定矩形区域内随机生成球体(在游戏未运行状态下)。需求:编写一个窗口编辑器,实现在指定矩形区域内随机生成规定数值的游戏对象(在游戏未运行的状态下)。面向工具开发: 面向工具开发是面向对象思想的一种延伸,旨在将功能封装成简单易懂的编辑器,来完成一些繁琐且冗余的工作,降低开发难度,缩短开发时间。编辑器脚本不需要(无法...
原创
2018-05-08 18:01:57 ·
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