顺序存储结构的队列与循环队列

本文详细介绍了队列数据结构的概念及其实现方式,包括顺序队列和循环队列的存储结构、基本操作如入队和出队的过程,并讨论了如何通过指针管理和数组操作来实现高效的队列操作。

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队列和栈类似,也是一种特殊的线性表。和栈不同的是,队列只允许在表的一端进行插入操作,而在另一端进行删除操作。一般来说,进行插入操作的一端称为队尾,进行删除操作的一端称为队头。队列中没有元素时,称为空队列。
顺序存储下:{一个数组+一个“指针”栈一个数组+两个“指针”队列顺序存储下:\begin{cases} 一个数组+一个“指针”& \text{栈}\\ 一个数组+两个“指针”& \text{队列} \end{cases}{++队列

    int a[100];
    int front,rear;
    //设置队头指针和队尾指针,当队列中没有元素时,队头和队尾指向同一块地址
    front=rear=0;
int enQueue(int *a,int rear,int data){
    a[rear]=data;
    rear++;
    return rear;
}
void deQueue(int *a,int front,int rear){
    //如果 front==rear,表示队列为空
    while (front!=rear) {
        printf("出队元素:%d\n",a[front]);
        front++;
    }
}

队列的顺序存储结构
设立一个队首指针front, 一个队尾指针rear,分别指向队首和队尾元素。
◆初始化: front=rear=0。
◆入队: 将新元素插入rear所指的位置,然后rear加1。
◆出队:删去front所指的元素,然后加1并返回被删元素。
◆队列为空: front=rear.
队满: rear=MAX QUEUE SIZE-1 或front=rear。

在这里插入图片描述

循环队列

在循环队列中头指针(Q.front)始终指向队列的头元素,尾指针(Q.rear)指向尾元素的下一个位置
在一般的队列中,由于头,尾指针只增加不减少,致使被删除元素的空间无法重新利用。为克服“假溢出”,出队Q.front=(Q.front+1)%MAX-QUEUE-SIZE,入队时在不满的前提下Q.rear=(Q.rear+1)%MAX-QUEUE-SIZE

int enQueue(int *a,int front,int rear,int data){
    //添加判断语句,如果rear超过max,则直接将其从a[0]重新开始存储,如果rear+1和front重合,则表示数组已满
    if ((rear+1)%max==front) {
        printf("空间已满");
        return rear;
    }
    a[rear]=data;
    rear=(rear+1)%max;;
    return rear;
}
int  deQueue(int *a,int front,int rear){
    //如果front==rear,表示队列为空
    if(front==rear%max) {
        printf("队列为空");
        return front;
    }
    printf("%d ",a[front]);
    front=(front+1)%max;
    return front;
}

留着一个空位(front==rear时是空的)

约定队列满时,队列中有n-1个元素

队首指针font,队尾指针rear 为指向对尾元素在队到中顺时针方向的下一位置的数组下标

循环队列为空: front=rear.

循环队满时:(rear+1)%MAX-QUEUE-SIZE=front

练习:

一个循环队列存于长度为7的一维数组B[0,n-1]中, 约定队列满时,队列中有6个元素。队尾指针rear 为指向队尾元素在队列中顺时针方向的下一位置的数组下标,现在front和rear分别指向5和3,则队列中元
素个数为:

以数组实A[0,6]现为例:

0123456
队列:

{

数组;

队列头位置;
队列尾位置;
}

0 ➽1 ➽2 ➽345 ➽6 ➽

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