【Unity】HybridCLR安装过程踩坑总结

简单记录一下Unity安装HybridCLR遇到的坑,如遇更多问题请参考官方文档:https://hybridclr.doc.code-philosophy.com/docs/intro

下载HybridCLR的package

在Unity中打开Package Manager,选择Install package from git URL…,填入下面随便一个URL:
https://gitee.com/focus-creative-games/hybridclr_unity.git
https://github.com/focus-creative-games/hybridclr_unity.git
在这里插入图片描述
如果Install失败报错(我这里好像是因为无法连接超时)
在这里插入图片描述
则直接在网页中点进上面的git链接把库下载到本地,然后选择Install package from disk…,找到你下载的本地库目录里面选择package.json,就能把这个package导入进项目了

### 安装和配置 HybridCLR #### 准备工作 为了成功安装并配置HybridCLR,在开始之前需确认已具备Unity编辑器环境,并了解基本的包管理操作。对于特定版本的要求,如果使用的HybridCLR版本低于4.0,则需要关闭垃圾回收机制(GC),而更高版本则无需此操作[^3]。 #### 获取 HybridCLR Package 访问指定仓库下载适用于项目的HybridCLR包。可以从提供的链接获取最新版的`hybridclr_unity`资源文件[^1]。确保所选版本兼容当前开发中的Unity项目版本。 #### 导入 Package 到 Unity 项目 打开Unity编辑器加载目标项目后,通过菜单栏选择 `Assets -> Import Package -> Custom Package...` 来导入先前下载好的`.unitypackage` 文件[^2]。按照提示完成整个导入流程即可引入必要的组件和支持库。 #### 配置 Project Settings 进入 `Edit -> Project Settings -> Player` 路径下调整设置项以适应HybridCLR运行需求。具体参数依据实际应用场景和个人偏好设定,但通常涉及.NET编译选项以及脚本调用优化等方面的选择。 #### 测试与验证 完成上述步骤之后建议创建简单的测试场景来检验Hotfix功能是否正常运作。编写一段简易逻辑作为插件形式附加至现有工程内执行,观察其行为表现是否符合预期效果。 ```csharp using System; public class TestClass : MonoBehaviour { void Start() { Console.WriteLine("This is a test message from HotFix!"); } } ```
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