Unity 热更新(HybridCLR+Addressable)-安装配置HybridCLR+Addressable

一、安装HybridCLR

在https://hybridclr.doc.code-philosophy.com/官网中获取URL

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下滑、复制链接在包管理器中下载

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初始化,在unity菜单栏中点击HybridCLR下的Installer

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安装成功后,会打印安装成功,并且会变成True

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在Assets下创建文件夹,在这个文件夹下创建定义程序集

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创建后,关闭这个程序集的自动引用,这个程序集管理范围是它所在的文件夹以及子文件,若它的子文件里面还有一个程序集,那么子文件夹里面的脚本就归子文件夹里面的程序集管理。

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点击菜单栏HybridCLR下的Settings,将刚刚新创建的程序集拖拽进来

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打开Build Settings,将当前场景加入(在unity中只有SampleScene是预制场景,在unity包中,其它的场景都是已热更新的方式加载),打开Player Settings

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HybridCLR就是通过修改IL2CPP进行热更新
若HybridCLR版本低于4.0,则需要关闭GC,反之则不需要。

二、安装Addressable

打包包管理,选择Unity Registry,找到Addressable,安装

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安装好后在这里可以找到,现在选择的是组

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创建一个程序集设置

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创建后会在Assets下面有一个文件夹,AddressableAssetsData

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