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原创 Unity中使用VideoPlayer视频播放,快速开发简易代码整理
【代码】Unity中使用VideoPlayer视频播放,快速开发简易代码整理。
2024-11-04 15:11:21
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原创 Git_SourceTree终端控制台命令笔记 ——持续更新
Git终端控制台命令***克隆(Clone)***:克隆方式一: (直接克隆)1.$ git clone git://github.com/schacon/grit.git克隆完成后,可在控制台信息中查看路径,一般都在C盘内克隆方式二: 推荐 (克隆Git项目到指定文件夹内)1.先通过指令进入到指定目录内cd f:/xxx/xxx/xxx2.开始克隆$ git clone git://github.com/schacon/grit.git***查看分支***一.查看本地分支
2021-11-27 19:58:22
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原创 Git报错解决方案记录——持续更新
Git报错解决方案记录Error_1:Another git process semms to be running in this repository, e.g. an editor opened by ‘git commit’. Please make sure all processes are terminated then try again. If it still fails, a git process remove the file manually to continue…翻译:
2021-11-27 19:56:39
431
原创 自动生成脚本代码_可扩展
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEditor;using System.Text;using System.IO;public class MyScriptCreat : Editor{ private static string ScriptsFolderPath = Application.dataPath + "/Scripts"; /
2021-11-26 15:49:38
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原创 Unity_EditorWindow(Skin界面展示)
EditorWindow(Skin界面展示)using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEditor;using UnityEngine;namespace Miss{ public class EditorStyleViewer : EditorWindow { static EditorStyleViewer window = null; [Men
2021-08-03 18:06:04
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原创 (快捷键)一键CopyUI路径(全路径/相对于预制体路径)
(快捷键)一键CopyUI路径(全路径/相对于预制体路径)using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEditor;namespace MissYi{ public enum FindType { /// <summary> /// 上层全路径 /// </summary>
2021-08-03 10:18:45
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原创 Lua__栈的实现
Lua中栈的实现类Stack = { stackTab = {}}--创建栈List itemfunction Stack:New() self:Init() -- local t = {} setmetatable(t, {__index = self}) return tend--栈数据初始化function Stack:Init() self.stackTab = {}end--返回栈元素长度function S.
2021-05-02 11:01:29
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原创 Unity常用[xxx]用法特性
Unity常用[xxx]用法特性Unity常用[xxx]用法特性UnityEngine命名空间下标记字段:[size=9.7541pt][Space]可以与上面形成一个空隙,可以带参数[Space(30)][size=9.7541pt][Header("XXX")]在Inspector面板上给定义的字段的上一行加段描述,可以将属性隔离开,形成分组的感觉[Tooltip(“xXXX-)】在Inspector面板上鼠标移上定义的字段弹出描述[Range(min.max)]限制数值
2021-02-25 12:41:24
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原创 Unity_C#_射线检测_Bug小结
Unity_射线检测_Bug小结一: 相机射线检测错位问题: 如果Scene2与Scene3中都有一个主相机(MainCamera),而且每次只能进入一个Scene; 从Scene2跳转入Scene3中,按道理说Scene2中的物体都已经不存在了,当前场景中只保留了Scene3中的MainCamera, 如果这时在Scene3中使用以下方式去检测场景中的物体,则会出现检测位置不准确,即错位现象。 1.解决方法: 不使用Camera.Main接口,使用最新在本场景中获取到的主相机(MainC
2021-01-27 11:02:27
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原创 Unity_C#_中计算字体宽度及Text组件的自适应
Unity中计算字体宽度及Text组件的自适应主界面调用using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class ChatView : MonoBehaviour{ #region RectTransform private RectTransform ChatContent; #endregion #region Ga
2021-01-27 10:53:37
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NGUIPrefabStagePatching.rar
2021-10-09
空空如也
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