[Unity] 战斗系统学习 7:Animator 配置 TPS Locomotion

本文探讨了Mixamo的ShooterPack动画资源以及AnimationClip在实际应用中的细节。重点在于RootTransformRotation和RootTransformPosition在动画播放时如何影响人物Mesh的位置。尽管理论上RootTransformPosition(XZ)不选可能导致Mesh位置变化,但实验结果显示不选此项,动画仍能正常播放且不会影响Mesh的位置,这一现象值得进一步研究。

1. 动画资源

Mixamo 的 Shooter Pack

2. Animation Clip

一般都是使用 Root Transform Rotation Root Transform Position (Y)

在这里插入图片描述

虽然理论上来说 Root Transform Position (XZ) 不选的话,人物 Transform 不变,播放动画,骨骼会带着 Mesh 跑出去
但是我实践之后发现不选的话,动画也真的不会影响 Mesh 的位置,很神奇

3. Locomotion

在这里插入图片描述

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