会议分享的代码
https://github.com/roboryantron/Unite2017
接下来主要研究这个代码
1.FloatVariable
第一个场景,核心是 FloatVariable
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// Unite 2017 - Game Architecture with Scriptable Objects
//
// Author: Ryan Hipple
// Date: 10/04/17
// ----------------------------------------------------------------------------
using UnityEngine;
namespace RoboRyanTron.Unite2017.Variables
{
[CreateAssetMenu]
public class FloatVariable : ScriptableObject
{
#if UNITY_EDITOR
[Multiline]
public string DeveloperDescription = "";
#endif
public float Value;
public void SetValue(float value)
{
Value = value;
}
public void SetValue(FloatVariable value)
{
Value = value.Value;
}
public void ApplyChange(

本文探讨了在Unity中如何利用ScriptableObject实现战斗系统的FloatVariable、GameEvent、Setting和枚举的动态管理。ScriptableObject允许创建共享变量,减少硬引用,提升代码解耦,便于策划操作和调试。此外,文章还展示了事件系统和全局设置的实践方法。
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