一开始我用的是寻路的移动
但是寻路会默认转动 GameObject 的朝向,就是说,会改变 y 方向的旋转角,即使给这个 GameObject 加一个刚体然后 Freeze Y Rotation 也没用
所以只好用最传统的 Update 移动来做

但是策划后面又说要速度曲线,虽然可以用框架来做,但是之后一次偶然看到 action task 里面还有一个 tween,我就突然想到其实用 tween 最方便

在游戏开发中,使用传统Update移动替代寻路以避免角色朝向自动调整,并利用tween实现策划需求的速度曲线。
一开始我用的是寻路的移动
但是寻路会默认转动 GameObject 的朝向,就是说,会改变 y 方向的旋转角,即使给这个 GameObject 加一个刚体然后 Freeze Y Rotation 也没用
所以只好用最传统的 Update 移动来做

但是策划后面又说要速度曲线,虽然可以用框架来做,但是之后一次偶然看到 action task 里面还有一个 tween,我就突然想到其实用 tween 最方便

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