
如果用了 wait 0,游戏开始时,实例的状态机就会是这个样子
SFM 还是 Active 的,但是 runtime 都不开始计时了,点底部的箭头播放键都没有反应
我在一个地方因为向 wait 传入了 0,状态就直接卡住不动了,我还以为是我其他 action 有问题,找了半天
本文探讨了在游戏开发中使用Wait0导致的状态机问题。作者发现使用Wait0会导致状态机卡住,runtime不再计时,且无法通过点击播放键来继续执行。此现象提醒开发者注意Wait0的正确用法。

如果用了 wait 0,游戏开始时,实例的状态机就会是这个样子
SFM 还是 Active 的,但是 runtime 都不开始计时了,点底部的箭头播放键都没有反应
我在一个地方因为向 wait 传入了 0,状态就直接卡住不动了,我还以为是我其他 action 有问题,找了半天
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