unity3d两点之间匀速往返运动

这段代码演示了如何利用Unity的Mathf.PingPong函数,结合Time.time和Lerp方法,使游戏对象在两点之间按照 Ping-Pong 方式平滑移动。变量floatduration定义了周期时间,a和b分别表示起点和终点位置,通过pingPong值计算当前时间在运动周期中的位置,并更新游戏对象的transform.position。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

     float duration = 1;  // 时间
        var a = new Vector3(0, 0, 0);
        var b = new Vector3(0, 5, 0);

        float pingPong = Mathf.PingPong(Time.time, duration);
        float p = Mathf.InverseLerp(0, duration, pingPong);
       transform.position =Vector3.Lerp(a, b, p);

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