基于D星算法的栅格地图机器人路径规划(附带Matlab代码)

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本文介绍了如何使用D星算法在栅格地图上进行机器人路径规划,详细阐述了算法实现过程,并提供了相应的Matlab代码。通过创建随机栅格地图,设置起始和目标位置,利用D星算法的动态规划特性寻找最优路径。当搜索完成后,从目标位置回溯得到机器人路径。提供的代码可以帮助读者理解和应用D星算法。

基于D星算法的栅格地图机器人路径规划(附带Matlab代码)

路径规划是机器人导航中的重要任务,它涉及到在给定环境中找到一条最优路径以达到目标点。D星算法(D* Algorithm)是一种经典的路径规划算法,它可以在已知和未知环境中进行路径规划。本文将介绍如何使用D星算法实现栅格地图机器人的路径规划,并提供相应的Matlab代码。

首先,我们需要定义机器人所在的栅格地图。栅格地图由一系列的网格单元组成,每个单元可以表示空闲区域或障碍物。我们可以将栅格地图表示为一个二维数组,其中0表示空闲区域,1表示障碍物。假设我们的栅格地图大小为m×n,可以使用以下代码创建一个随机的栅格地图:

m = 10; % 栅格地图的行数
n = 10; % 栅格地图的列数
gridMap = randi
### 基于混沌博弈优化算法实现机器人栅格地图路径规划MATLAB代码 #### 1. 初始化参数设置 首先定义一些必要的初始化参数,包括环境尺寸、障碍物位置以及起始点和目标点的位置。 ```matlab % 定义栅格地图大小 mapSize = [50, 50]; % 障碍物位置 (随机生成若干个障碍物) obstacles = randi([1 mapSize], [2, 20]); % 设置起点和终点坐标 startPoint = [5; 5]; goalPoint = [45; 45]; ``` #### 2. 构建栅格地图并可视化 创建一个二值化的栅格图表示法,并绘制出来以便观察。 ```matlab function gridMap = createGridMap(mapSize, obstacles) % 创建空白的地图矩阵 gridMap = zeros(mapSize(1), mapSize(2)); % 将障碍物标记为1 for i = 1:size(obstacles, 2) rowIdx = obstacles(1,i); colIdx = obstacles(2,i); gridMap(rowIdx,colIdx) = 1; end figure(); imagesc(gridMap); axis image; colorbar; end gridMap = createGridMap(mapSize, obstacles); hold on; plot(startPoint(2), startPoint(1), 'go', 'MarkerFaceColor','g'); % 绘制起点 plot(goalPoint(2), goalPoint(1), 'ro', 'MarkerFaceColor','r'); % 绘制终点 title('Robot Path Planning with CGO Algorithm'); xlabel('X-axis'), ylabel('Y-axis'); ``` #### 3. 混沌映射函数设计 采用Logistic Map作为混沌序列发生器的一部分,用于产生具有良好遍历性的初始种群个体。 ```matlab function chaoticSequence = logisticMap(x0, mu, iterNum) x = x0; chaoticSequence = zeros(iterNum, 1); for t=1:iterNum x = mu * x * (1-x); chaoticSequence(t) = round((x*max(mapSize)))+1; end end ``` #### 4. 博弈过程模拟 根据当前候选解集计算适应度值,并通过某种形式的选择压力促使较优方案胜出成为下一代成员之一。 ```matlab function newPopulation = gameTheorySelection(population, fitnessValues, selectionPressure) [~, sortedIndices] = sort(fitnessValues,'descend'); eliteCount = floor(selectionPressure * length(sortedIndices)); elites = population(:,sortedIndices(1:eliteCount)); % 获取精英个体 nonElites = population(:,setdiff(1:length(sortedIndices), sortedIndices(1:eliteCount))); offspring = crossoverAndMutation(elites, nonElites); % 对非精英部分做交叉变异操作 newPopulation = horzcat(offspring, elites); % 合并新旧两代形成新的群体 end ``` #### 5. 主循环逻辑控制 反复迭代执行上述各阶段直到满足终止条件为止,在此期间持续记录最佳路径及其对应的成本开销情况。 ```matlab populationSize = 50; iterationLimit = 100; initialPositions = arrayfun(@(n)logisticMap(rand(), 3.9, 2)', ... ones(1,populationSize),... 'UniformOutput', false); initialPaths = cell2mat(initialPositions); bestPathCosts = Inf; for gen=1:iterationLimit pathFitnesses = evaluatePathQuality(initialPaths, gridMap, startPoint, goalPoint)[^3]; selectedPopulations = gameTheorySelection(initialPaths, pathFitnesses, 0.2); if min(pathFitnesses)< bestPathCosts [~, idxBest]=min(pathFitnesses); optimalRoute = initialPaths(:,idxBest); bestPathCosts = pathFitnesses(idxBest); disp(['Generation ', num2str(gen), ': Best Cost=',num2str(bestPathCosts)]); end initialPaths = selectedPopulations; end ``` #### 6. 结果展示 最后一步是将找到的最佳路线显示在之前建立好的环境中供直观查看效果如何。 ```matlab if ~isempty(optimalRoute) plot(optimalRoute(2,:), optimalRoute(1,:), '-b*', 'LineWidth', 2); else warning('No feasible solution found!'); end legend({'Start Point', 'Goal Point', 'Optimized Route'},'Location','NorthEastOutside') ```
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