Unity 之 Canvas

Canvas.ForceUpdateCanvases 强制更新画布

描述
强制更新所有画布的内容。
在最后一帧画布执行布局和内容生产的计算,仅在渲染之前,为了确保在该帧期间发生的最新的改变在画布上。这意味着在返回调用开始和首次更新返回调用时,画布下的布局和内容可能不是最新的。

### 如何在 Unity 中使用 Canvas #### 创建 Canvas 组件 为了创建一个用于显示UI元素的画布,可以在Unity编辑器中通过`GameObject -> UI -> Canvas`来添加一个新的Canvas对象。这会自动设置好必要的组件并配置根游戏对象[^1]。 ```csharp // C#脚本可以用来动态创建Canvas实例 using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class CreateCanvasExample : MonoBehaviour { void Start() { GameObject canvasObject = new GameObject("DynamicCanvas"); Canvas canvasComponent = canvasObject.AddComponent<Canvas>(); canvasComponent.renderMode = RenderMode.ScreenSpaceOverlay; // 设置渲染模式 GraphicRaycaster raycaster = canvasObject.AddComponent<GraphicRaycaster>(); // 添加射线投射器以便交互 CanvasScaler scaler = canvasObject.AddComponent<CanvasScaler>(); // 可选:添加缩放适配功能 } } ``` #### 配置 Canvas Scaler 对于不同分辨率下的UI自适应调整大小和布局,可以通过向Canvas上附加`Canvas Scaler`组件实现。该组件提供了多种比例尺控件选项,如恒定物理尺寸、基于宽度/高度匹配以及手动控制等。 - **Constant Physical Size**: 将保持所有UI元素的实际世界单位不变。 - **Scale With Screen Size**: 根据屏幕宽高比改变整个UI的比例。 #### 官方资源链接 更多有关于UnityCanvas使用的指导信息可查阅官方手册页面:<https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.ugui@latest/index.html> 或者观看视频教程系列以获得更直观的学习体验[^2]。
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