
游戏开发
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pg_dog
今日有酒今日醉,明日愁来明日愁。
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游戏上线问题总结
1,Log问题(吃过亏才会重视)游戏上线后,随着玩家数据量的剧增,许多bug就会随之出现,但同时有些bug是很难复现的,这时候定位问题就不可能通过打断点来进行查找,这时候完整的log信息才是定位问题的关键。log等级:Trace:Debug:Info:Warn:Fatal:2,recover使用(循环时处理/加锁时处理)3,线程panic崩溃,使得channel读端出错,导致ch...原创 2019-10-31 00:27:16 · 514 阅读 · 0 评论 -
Unity3D游戏中Android本地推送通知整理
现在手游中出现了越多的定时通知的需求,因为是固定时间推送,所以不需要通过服务器进行推送,只需要利用各个平台自己的本地推送机制就可以实现这个功能。 在Unity3D官方提供的API中,UnityEngine.iOS中有一个类:LocalNotification 它只实现了iOS的本地推送,即仅适用于iphone/ipad/ipod Touch. Unity3D API链接:https://do...原创 2018-04-16 23:00:16 · 3932 阅读 · 2 评论 -
lua层与C#层的交互
在我现在参与的这个项目中,游戏前端代码主要用Lua进行逻辑书写,C#提供许多接口。这里呢我来简单举个例子来进行说明。1,在C#层写一个简单测试代码,如下:public class Test : MonoBehaviour{ public Transform Tip; --在Unity界面可以直接通过拖动对应组件进行赋值 // Start is called before ...原创 2019-03-26 10:48:55 · 474 阅读 · 0 评论