Unity项目架构与开发管理
总的来说标题起的很大,视频比较基础。
一、Unity 架构设计
1、EmptyGO(EmptyGameObject)
创建一个EmptyGameObject,挂一些脚本。
主要使用GameObject.Find()来控制。速度较慢,并且当项目做大时容易混乱。
2、Simple GameManager(单例)
3、Manager Of Managers
依靠上一个的原理,做成:EventManager,AudioManager,PoolManager,LevelManager,SaveManager.等等。每一个模块都做成单例,分工管理,只要拿到每一个单例的Instance(),方便模块相互之间的访问。写的足够完善,还可以方便以后的复用。
4、SUB-Manager
建议一个项目至少要有以下三样:
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Level Manag