Unity项目架构与开发管理(视频笔记)

本文探讨了Unity游戏开发中的架构设计,包括Empty GameObject、Simple GameManager单例模式、Manager Of Managers模式以及Level Manager、Pool Manager和Save Manager的重要性。此外,还介绍了StrangeIOC和Uframe框架在UI和逻辑分离中的应用,提供项目管理和资源优化的解决方案。

Unity项目架构与开发管理


总的来说标题起的很大,视频比较基础。

一、Unity 架构设计

1、EmptyGO(EmptyGameObject)

创建一个EmptyGameObject,挂一些脚本。
主要使用GameObject.Find()来控制。速度较慢,并且当项目做大时容易混乱。

2、Simple GameManager(单例)
3、Manager Of Managers

依靠上一个的原理,做成:EventManager,AudioManager,PoolManager,LevelManager,SaveManager.等等。每一个模块都做成单例,分工管理,只要拿到每一个单例的Instance(),方便模块相互之间的访问。写的足够完善,还可以方便以后的复用。

4、SUB-Manager

建议一个项目至少要有以下三样:

  1. Level Manager

  2. Pool Manager

  3. Save Manager
    最好还要有以下五样:

  4. Game Manager

  5. Event Manager

  6. Menu Manager

  7. GUI Manager

  8. Audio Manager

二、Level Manager

LoadLevel() API

Unity自带。可以用Application.LoadLevel(“FirstLevel”)的形式调用。
当关卡过多时,修改起来就很不容易。当想对某一关卡进行复用,只是修改不同的参数时,不方便传参。想调节关卡顺序时,也不够方便。
推荐:写一个配置表,把Level填进去。统一用LevelManager.LoadNext()进行切换。需要调节顺序时直接在表里更改吗,方便。

三、Pool Manager

1.池子对于Prefab资源加载的管理
2.池子对于已经激活的物体的管理
3.池子的容量与分类

四、Save Manager

推荐使用easy save
速度快
序列化任何资源
加密操作

五、StrangeIOC框架

UI和逻辑分离,使用反射,效率需要注意
把Key和Value绑定起来
用Key去Triggers Value
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

五、Uframe框架

MVVM 框架。

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