Unity项目架构与开发管理(视频笔记)

本文探讨了Unity游戏开发中的架构设计,包括Empty GameObject、Simple GameManager单例模式、Manager Of Managers模式以及Level Manager、Pool Manager和Save Manager的重要性。此外,还介绍了StrangeIOC和Uframe框架在UI和逻辑分离中的应用,提供项目管理和资源优化的解决方案。

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Unity项目架构与开发管理


总的来说标题起的很大,视频比较基础。

一、Unity 架构设计

1、EmptyGO(EmptyGameObject)

创建一个EmptyGameObject,挂一些脚本。
主要使用GameObject.Find()来控制。速度较慢,并且当项目做大时容易混乱。

2、Simple GameManager(单例)
3、Manager Of Managers

依靠上一个的原理,做成:EventManager,AudioManager,PoolManager,LevelManager,SaveManager.等等。每一个模块都做成单例,分工管理,只要拿到每一个单例的Instance(),方便模块相互之间的访问。写的足够完善,还可以方便以后的复用。

4、SUB-Manager

建议一个项目至少要有以下三样:

  1. Level Manag

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