【坑爹】布署CDN时,坑爹的IDC缓存(游戏补丁包被坑一事小记)

本文介绍了一个Unity游戏项目中出现的游戏补丁加载错误问题及其解决方案。错误原因是IDC将不同平台但相同名称的补丁文件误认为同一文件,导致部分玩家更新后无法进入游戏。通过为文件名添加特定前缀解决了这一问题。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

引子:

游戏项目用Unity开发,补丁放置于CDN上面,由于区分Android和iOS平台,所以添加目录区分,例如:5.0 => 5.1 

[appstore目录]

     |_5.0_5.1.zip

[android目录]

     |_5.0_5.1.zip


现象:

不断有玩家反馈,在更新完之后,无法进入游戏


BugReport, 收到玩家的Unity-Log显示:

The file can not be loaded because it was created for another build target that is not compatible with this platform.
Please make sure to build asset bundles using the build target platform that it is used by.\nFile's Build target is: 9


原因:

IDC会根据文件名进行缓存

会把 appstore/5.0_5.1.zip 和 android/5.0_5.1.zip 认为是2个相同的文件!


解决:

文件名添加前缀

android目录/5.0_5.1.zip => ios_5.0_5.1.zip

appstore目录/5.0_5.1.zip => android_5.0_5.1.zip


再也没有发生此现象了。

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