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原创 c++指针、*符号与&符号的意思
c++指针、*符号与&符号的意思&a:存a的值的地方*a:指向某个地址*p=&a 指针p现在指向存a的值的地址因此p的值=a的值但是&p不等于&a,存p的值的地方是另一个地址
2022-03-13 15:09:39
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原创 Unity游戏开始界面制作教学
Unity游戏开始界面制作教学第一步:新建一个Scene第二步:在Scene里添加一个Canvas对象(在Hierarchy右键–>UI–>Canavas)开始按钮如何给添加开始按钮:在Canvas右键–>UI–>Button如何给按钮添加文字:Button的子对象Text的Text组件可以修改按钮上的文字如何给按钮添加事件:Button对象的Button组件最下面有一个“Onclick”,拖拽带有对应事件脚本的游戏对象到Onclick下面,并且设置用到的fun
2022-02-24 14:58:51
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原创 支付宝同步跳转和异步通知简要介绍
支付宝同步跳转和异步通知简要介绍同步跳转文件:return_url.php异步通知文件:notify_url.php用户支付完之后会直接执行return_url.php,只执行一次,我们在这个文件里写的代码用于修改数据库订单状态,改为买家已经支付过的状态(例如:status从0改为1),同时跳转到支付结束之后返回的页面然后才会执行notify_url.php,我们在这个文件里你依然可以修改订单的状态参数等,主要作用是确认上一步return_url.php是否出错或者订单状态还需要修改,你可以在这个文
2022-02-21 19:02:16
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原创 Unity--Awake()和Start()的区别
Unity–Awake()和Start()的区别1.对象初始化之后先调用Awake();再调用Start(),然后调用Update();2.无论脚本文件是否enable,Awake()都会被调用,而Start()只在enable=true的时候被调用3.游戏对象enable=false时,两者都不会被调用4.两者在游戏对象生命周期都只会被调用一次...
2022-02-17 14:12:35
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原创 [SerializeField]是什么
Unity–[SerializeField]是什么SerializeField中文意思是序列化域;序列化 (Serialization)意思是将对象的状态信息,转换为可以存储或传输的形式。序列化之后,数据就可以保存了。就可以作为monoBehaviour子类的属性类型,public出来,写入场景文件,也就是.unity文件。否则就会报错,告诉你没有序列化,不知道如何保存数据。例如:[SerializeField]private GameObject arrow_Prefab, spear_P
2022-02-17 13:41:45
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空空如也
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