Games101笔记-计算机图形学概述

本文探讨了计算机图形学中的关键技术,包括光栅化技术用于三维几何形体的屏幕显示、实时渲染实现每秒30帧画面、以及曲线曲面的表示与变化处理。还涉及光线追踪在动画和模拟中的应用,同时区分了计算机视觉与计算机图形学的区别,重点在于模型的描述、材质处理和光照渲染。

光栅化:把三维空间的几何形体显示在屏幕上

实时:每秒30帧的画面

曲线和曲面:

  1. 如何表示一条光滑曲线,如何表示曲面
  2. 如何用简单的曲面通过细分的方法得到更复杂的曲面
  3. 在形状发生变化时,面要如何变化,如何保持物体的拓扑结构

光线追踪
实时光线追踪

动画/模拟/仿真

计算机视觉:需要猜测的事物,没有准确的答案。 不属于计算机图形学

在这里插入图片描述
计算机图形学:model:描述三维空间就有的,几何形体,材质,光照如何渲染成一张image
计算机视觉(computer vision):从一张图分析识别出是什么模型

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